Play FreeCell
Get it on Google Play

Łatwy FreeCell

Każde rozdanie na tej stronie da się wygrać z jedną wolną komórką albo bez żadnej — nasz solver sprawdził każde. Nowa gra wybiera kolejne łatwe rozdanie.

wolna
wolna
wolna
wolna

Ruchy 0 · Czas 0:00

Rozdanie dnia

Kart, które przeniesiesz naraz: 5

Rozdanie 2

66
łatwe rozdania — spośród opublikowanych: 300
1
wolna komórka wystarczy każdemu z nich
10,3
średnia liczba kart na asach na początku gry

Kiedy rozdanie nazywamy łatwym

Trudność w FreeCell to zwykle kwestia gustu. Jedna miara nią nie jest: najmniejsza liczba wolnych komórek, z którą rozdanie da się wygrać. Nasz solver rozgrywa każde rozdanie z odebranymi komórkami — najpierw bez żadnej, potem z jedną, potem z dwiema — i zapisuje najmniejszą liczbę, przy której wciąż wygrywa. Rozdanie trafia na tę stronę, gdy ta liczba wynosi zero lub jeden. Opublikowanych rozdań: 300; tutaj trafiło z nich: 66.

Łatwe nie znaczy oczywiste

Łatwe rozdanie nie wygląda na łatwe. Na początku liczba kart przykrywających cztery asy wynosi średnio około 10,3 w łatwych rozdaniach i około 11,1 w trudnych — prawie tyle samo. Różni je to, ile miejsca potrzebuje zwycięska droga, a to widać dopiero w grze. Dlatego łatwe rozdanie, które w pierwszej minucie wydaje się zablokowane, wciąż da się wygrać — każde rozdanie na tej stronie da się wygrać.

Korzystaj z zapasu

Rozdanie, które potrzebuje jednej komórki, zostawia ci trzy w zapasie. To miejsce na próby: odłóż kartę tylko po to, żeby zobaczyć, co leży pod nią, a jeśli to nic nie dało, zabierz ją z powrotem przyciskiem Cofnij. To najlepsze miejsce, by ćwiczyć nawyki z poradnika strategii — wcześnie opróżniać kolumnę i dokopywać się do asów, zanim zaczniesz porządkować cokolwiek innego.

Chcesz czegoś więcej?

Gdy te rozdania staną się rutyną, spróbuj trudnych rozdań. Każde z nich potrzebuje co najmniej trzech wolnych komórek i każde z nich wciąż da się wygrać.