Play FreeCell
Get it on Google Play

Jak rozegrać pierwszą grę

Pusta kolumna podwaja liczbę kart, które przeniesiesz naraz.

Patrz, zanim ruszysz

Najpierw znajdź asy i policz, jak głęboko każdy jest zakopany. Rozdanie z asem pod sześcioma kartami nie jest trudniejsze przez sam ten as — jest trudniejsze, bo te sześć kart musi gdzieś pójść, a każde miejsce, do którego mogą pójść, kosztuje cię przestrzeń.

Wolne komórki zużywaj na końcu

Karta w wolnej komórce nic dla ciebie nie robi, dopóki z niej nie wyjdzie. Każda komórka, którą zapełnisz, zmniejsza o połowę to, co przeniesiesz za jednym razem, więc komplet pełnych komórek to zwykle moment, w którym gra się kończy. Ruszaj na kolumny, póki możesz, a komórki trzymaj dla karty, której naprawdę nie masz gdzie położyć.

Wcześnie opróżnij kolumnę

Pusta kolumna przyjmie dowolną kartę i podwoi sekwencję, którą możesz przenieść. Jest warta więcej niż wolna komórka i dużo więcej niż porządna sekwencja. Jeśli możesz opróżnić sześciokartową kolumnę, rozbijając sekwencję, którą właśnie zbudowałeś, rozbij ją.

Odkładaj karty na stosy dopiero, gdy są niepotrzebne

Asy i dwójki mogą iść od razu. Każda inna karta może się jeszcze przydać do utrzymania niższej karty przeciwnej barwy, więc ta strona odkłada kartę na stos docelowy dopiero wtedy, gdy nic nie może jej chcieć. Jeśli grasz gdzie indziej i wstrzymujesz karty ręcznie, właśnie tę ocenę wykonujesz.

Gra bez myszy

Do każdej karty i każdego miejsca dojdziesz klawiszem Tab. Naciśnij Enter na karcie, żeby ją podnieść — sekwencja nad nią idzie razem — a potem Enter na kolumnie, wolnej komórce albo stosie docelowym, żeby ją położyć. Naciśnij Enter jeszcze raz na tej samej karcie, a pójdzie tam, gdzie może.

Klawisze
EnterPodnieś · połóż
EscOdłóż z powrotem
SpaceWyślij na stosy wszystko, co może iść
z · xCofnij · ponów
nNowa gra
?Podpowiedź

Szukanie karty

Przytrzymaj klawisz, a pasujące karty się podświetlą. Klawisze się łączą: przytrzymaj razem 5 i d, a podświetli się tylko piątka karo.

aAsy
2–9, 0Ta wartość (0 dla dziesiątek)
c d h sTen kolor (angielskie litery: trefl, karo, kier, pik)
r · bCzerwone · czarne

Podpowiedź jest pod ?, a nie pod h, bo h podświetla kiery.

Kiedy utkniesz

Cofnij do ostatniego miejsca, w którym miałeś dwa wybory, i weź ten drugi. Większość rozdań FreeCell przegrywa się kilka ruchów przed faktycznym końcem gry — zwykle ruchem, który zapełnił ostatnią wolną komórkę.

Strategia FreeCell

Prawie każde przegrane rozdanie sprowadza się do jednej z pięciu rzeczy. To także pięć rzeczy, które umie nazwać podpowiedź na stole — jeśli kiedyś zastanawiałeś się, co znaczy, to jest dłuższa wersja.

W jakiej kolejności się liczą

Najpierw miejsce, potem karty. Pusta kolumna i otwarta wolna komórka decydują, co w ogóle możesz zrobić; to, która karta leży na którym stosie, decyduje tylko, czy było warto. Dlatego stół trzyma na ekranie liczbę kart, które przeniesiesz, zamiast chować ją w regulaminie.