FreeCell

Dein erstes Spiel

Eine leere Spalte verdoppelt die Zahl der Karten, die du auf einmal bewegen kannst.

Erst schauen, dann ziehen

Such zuerst die Asse und zähl, wie tief jedes einzelne vergraben liegt. Ein Spiel mit einem Ass unter sechs Karten ist nicht allein wegen dieses Asses schwerer — es ist schwerer, weil diese sechs Karten irgendwohin müssen, und jeder Platz, an den sie können, kostet dich Raum.

Freie Zellen zuletzt ausgeben

Eine Karte in einer freien Zelle bringt dir nichts, bis sie wieder herauskommt. Jede belegte Zelle halbiert, was du auf einmal bewegen kannst, deshalb ist der Moment mit vier vollen Zellen meist der, in dem das Spiel endet. Zieh auf Spalten, solange es geht, und heb die Zellen für die Karte auf, die wirklich nirgends hinpasst.

Früh eine Spalte leeren

Eine leere Spalte nimmt jede Karte und verdoppelt die Folge, die du tragen kannst. Sie ist mehr wert als eine freie Zelle und viel mehr als eine ordentlich sortierte Reihe. Wenn du eine Spalte mit sechs Karten frei bekommst, indem du eine gerade gebaute Folge zerlegst, dann zerleg sie.

Nur Fertiges nach oben schicken

Asse und Zweien dürfen sofort hoch. Alles andere hält womöglich noch eine niedrigere Karte der anderen Farbe, deshalb schickt diese Seite eine Karte erst dann nach oben, wenn nichts sie mehr wollen könnte. Wenn du woanders spielst und Karten von Hand zurückhältst, ist genau das die Entscheidung, die du dabei triffst.

Ohne Maus spielen

Jede Karte und jeder Platz ist mit Tab erreichbar. Drück Enter auf einer Karte, um sie aufzunehmen — die Folge darüber kommt mit —, dann Enter auf einer Spalte, einer freien Zelle oder einem Zielstapel, um sie abzulegen. Drück auf derselben Karte noch einmal Enter, und sie geht dorthin, wo sie kann.

Tasten
EnterAufnehmen · ablegen
EscZurücklegen
SpaceAlles hochschicken, was hoch kann
z · xRückgängig · wiederholen
nNeues Spiel
?Tipp

Eine Karte finden

Halt eine Taste gedrückt, und die passenden Karten leuchten auf. Sie lassen sich kombinieren: Halt 5 und d zusammen, und nur die Karo-Fünf leuchtet.

aDie Asse
29, 0Dieser Wert (0 für die Zehnen)
c d h sDiese Kartenfarbe
r · bRot · Schwarz

Der Tipp liegt auf ? und nicht auf h, weil h die Herzkarten aufleuchten lässt.

Wenn du feststeckst

Nimm Züge zurück bis zu der Stelle, an der du zuletzt zwei Möglichkeiten hattest, und nimm diesmal die andere. Die meisten FreeCell-Spiele sind schon mehrere Züge verloren, bevor das Spiel wirklich endet — meist bei dem Zug, der die letzte freie Zelle belegt hat.

FreeCell-Strategie

Fast jedes verlorene Spiel läuft auf eines von fünf Dingen hinaus. Es sind auch die fünf, die der Tipp auf dem Spielfeld beim Namen nennen kann — wenn du dich je gefragt hast, was er meint, ist das hier die lange Fassung.

In welcher Reihenfolge sie zählen

Zuerst der Platz, dann die Karten. Eine leere Spalte und eine offene freie Zelle entscheiden, was überhaupt möglich ist; welche Karte auf welchem Stapel liegt, entscheidet nur, ob es sich gelohnt hat. Deshalb hält das Spielfeld die Zahl der Karten, die du bewegen kannst, sichtbar, statt sie in einem Regelheft zu verstecken.