FreeCell

Como jogar o seu primeiro jogo

Uma coluna vazia dobra o número de cartas que você pode mover de uma vez.

Olhe antes de mover

Procure primeiro os ases e conte quantas cartas cobrem cada um. Um jogo com um ás debaixo de seis cartas não é mais difícil só por causa desse ás: é porque essas seis cartas precisam ir para algum lugar, e todo lugar aonde elas podem ir custa espaço.

Gaste as células livres por último

Uma carta numa célula livre não faz nada por você até sair de lá. Cada célula ocupada corta pela metade o que você move de uma vez, então ter as quatro cheias costuma ser o momento em que o jogo acaba. Mova sobre as colunas enquanto der e guarde as células para aquela carta que realmente não tem lugar.

Esvazie uma coluna cedo

Uma coluna vazia aceita qualquer carta e dobra o tamanho da sequência que dá para carregar. Vale mais do que uma célula livre e muito mais do que uma fileira bem arrumada. Se der para limpar uma coluna de seis cartas quebrando uma sequência que você acabou de montar, quebre.

Só mande para cima o que já não faz falta

Ases e dois podem subir na hora. O resto talvez ainda precise segurar uma carta mais baixa da outra cor, então este site manda uma carta para cima só quando nada mais poderia querê-la. Se você joga em outro lugar e segura cartas na mão, é exatamente esse o juízo que está fazendo.

Jogar sem mouse

Dá para chegar a cada carta e a cada lugar com Tab. Aperte Enter sobre uma carta para pegá-la — a sequência acima dela vem junto — e depois Enter sobre uma coluna, uma célula livre ou uma fundação para soltar. Aperte Enter de novo na mesma carta e ela vai para onde puder.

Teclas
EnterPegar · soltar
EscDevolver
SpaceSubir tudo o que puder subir
z · xDesfazer · refazer
nNovo jogo
?Dica

Achar uma carta

Segure uma tecla e as cartas que combinam acendem. Elas se somam: segure 5 e d juntas e só o cinco de ouros acende.

aOs ases
29, 0Aquele valor (0 para os dez)
c d h sAquele naipe
r · bVermelhas · pretas

A dica está em ? e não em h porque h acende as copas.

Quando você trava

Desfaça até o último ponto em que havia duas escolhas e pegue a outra. Quase toda partida de FreeCell se perde vários movimentos antes de acabar de verdade — normalmente no movimento que encheu a última célula livre.

Estratégia de FreeCell

Quase todo jogo perdido se resume a uma de cinco coisas. São também as cinco que a dica do tabuleiro sabe nomear, então se você já se perguntou o que ela queria dizer, aqui está a versão longa.

A ordem em que importam

Espaço primeiro, cartas depois. Uma coluna vazia e uma célula livre sem uso decidem o que você consegue fazer; qual carta está sobre qual monte só decide se valeu a pena fazer. É por isso que o tabuleiro mantém à vista o número de cartas que você pode mover, em vez de escondê-lo num livro de regras.