FreeCell
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Estratégia

Mandar cartas para cima

Mandar cartas para as fundações parece progresso e às vezes é engano. Uma carta numa coluna pode segurar uma carta mais baixa da outra cor; depois que sobe, não pode mais.

A regra

Uma carta está segura quando toda carta que ainda poderia se empilhar nela já está em cima, ou pode segui-la quando quiser. Com os dois cincos pretos e o quatro de copas em cima, o sete de ouros está seguro: as únicas que poderiam sentar nele são os seis pretos, e esses podem sair quando bem entenderem.

O que este site faz

Ele manda essas cartas para cima por você, então nem precisa pensar nisso. O FreeCell da Microsoft é mais rígido e segura esse sete até que os dois seis pretos subam — as duas formas são seguras, a nossa só poupa cliques.

Ases e dois

Sempre seguros, sempre na hora. Nada jamais poderá precisar deles, e cada turno que passam no tabuleiro é um turno atrapalhando.

Sem trazer cartas de volta

Depois que uma carta chega à fundação, ela fica lá: este site não deixa puxá-la de volta para o tabuleiro. É exatamente por isso que os movimentos automáticos só levam cartas de que nada mais poderia precisar.

Num tabuleiro de verdade: o jogo 1

Este é o jogo 1 depois da dica nº 4, exatamente como o tabuleiro o desenha. O contorno contínuo marca a carta que a próxima dica move; o tracejado marca a carta que ela está tentando alcançar.

Jogo 1 antes da dica 5

No tabuleiro isso aparece assim: Guardada numa célula livre para abrir o que estava embaixo. Você ainda move 2 de uma vez.

A dica guarda 2♣ numa célula livre. Isso descobre uma carta que uma fundação está esperando, e no mesmo movimento o jogo manda sozinho para cima estas cartas (3): A♣, 2♣, A♠. A carta guardada é uma delas: sai da célula assim que o seu ás sobe. Você não clica em nada disso; cada carta estava segura pela regra acima, então o tabuleiro faz por você.

Jogar a partida 1. Abra o jogo e aperte Dica até chegar a este ponto (toques: 4).


Jogar uma partida · As cinco