Paciência FreeCell
Cartas que você pode mover de uma vez: 5
Jogo 1
Toque numa carta para fazer o primeiro movimento.
O que é o FreeCell
Entre os jogos de paciência, o FreeCell é o que não esconde nada: desde o primeiro segundo as 52 cartas estão viradas para cima. Não há monte de onde comprar, e nenhuma carta sorteada no meio do caminho salva ou arruína a partida. Toda a graça está aí: um jogo de FreeCell é um quebra-cabeça já decidido de ponta a ponta, e entre você e a solução só existe a ordem em que você o desmonta.
Como o tabuleiro é montado
As 52 cartas vão para oito colunas: quatro com sete cartas e quatro com seis. Acima delas, à esquerda ficam quatro células livres que seguram uma carta cada, e à direita quatro fundações, uma por naipe. Você vence quando as quatro vão do ás ao rei.
Como se move
Uma carta por vez. Para ir sobre uma coluna, a carta precisa ser um ponto menor e de cor contrária; para ir a uma fundação, um ponto maior e do mesmo naipe. Uma coluna vazia aceita qualquer carta, e é por isso que vale mais do que uma célula livre.
Mover uma sequência inteira parece exceção, mas não é: o jogo faz por você os movimentos de uma em uma, então a sequência só vai se você tivesse espaço para levá-la carta a carta. Esse é o número que este site mantém na tela — você pode mover (1 + células livres) × 2^(colunas vazias) cartas de uma vez, e uma a menos se o destino for a própria coluna vazia. Quase todo jogo perdido se perde por esquecer essa segunda metade.
Como vencer mais vezes
Tire os ases e os dois cedo, mantenha pelo menos uma célula livre sem uso e trate esvaziar uma coluna como o objetivo de verdade, não como efeito colateral: isso dobra o que você consegue carregar. Quando um jogo trava, a causa quase sempre é uma carta baixa enterrada debaixo de uma sequência longa e de aparência arrumada que você montou cedo demais.
Números de jogo
Este site usa a mesma numeração do FreeCell da Microsoft, então o jogo de que você se lembra é o jogo que aparece. Isso inclui o número 11982, o único dos 32.000 originais impossível de vencer: ele precisa de cinco células livres e o jogo só tem quatro. Acrescente ?deal=11982 ao endereço para ver.
Tabuleiros que o nosso solucionador não termina em cem movimentos não são distribuídos: o jogo que você recebe é um jogo que se deixa desmontar.