Carta Blanca

Carta Blanca

Cartas que puedes mover de una vez: 5

Partida 1

libre
libre
libre
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Qué es Carta Blanca

Desde el primer segundo todas las cartas están boca arriba. No hay nada oculto, no hay mazo del que robar y a media partida no sale ninguna carta que te salve ni que te hunda. Ahí está toda la gracia: una partida de Carta Blanca es un rompecabezas que ya está decidido de principio a fin, y entre la solución y tú solo está el orden en que lo desarmas.

Cómo se reparte el tablero

Las 52 cartas van a ocho columnas: cuatro de siete cartas y cuatro de seis. Encima, a la izquierda, cuatro celdas libres en las que cabe una sola carta; a la derecha, cuatro pilas de base, una por palo. Ganas cuando las cuatro van del as al rey.

Cómo se mueve

De una en una. Para ir sobre una columna, la carta debe tener un valor menos y el color contrario; para subir a una pila de base, el valor siguiente y el mismo palo. Una columna vacía admite cualquier carta, y por eso vale más que una celda libre.

Mover una secuencia entera parece la excepción, pero no lo es: el juego hace por ti los movimientos de una en una, así que la secuencia solo va si tenías sitio para llevarla carta a carta. Ese número lo tienes siempre delante en el tablero — puedes mover (1 + celdas libres) × 2^(columnas vacías) cartas de una vez, y una menos si el destino es la propia columna vacía. Casi todas las partidas perdidas se pierden por olvidar esa segunda mitad.

Cómo ganar más a menudo

Saca pronto los ases y los doses, deja siempre una celda libre sin ocupar y ponte como objetivo vaciar una columna, en vez de esperar a que pase sola: duplica lo que puedes llevar. Cuando una partida se atasca, la causa casi siempre es una carta baja enterrada bajo una secuencia larga y aparentemente ordenada que montaste demasiado pronto.

Números de partida

Este sitio usa la misma numeración que el Carta Blanca de Microsoft, así que la partida que recuerdas es la que sale. Eso incluye la 11982, la única de las 32.000 originales que no se puede ganar: necesita cinco celdas libres y el juego solo da cuatro. Añade ?deal=11982 a la dirección para verla.

Los tableros que nuestro solucionador no termina en cien movimientos no se reparten, así que la partida que te toca es una partida que se puede desarmar.