Carta Blanca difícil
Todas las partidas de esta página necesitan al menos tres de las cuatro celdas libres para ganarse; nuestro solucionador las comprobó y ganó cada una. Partida nueva te da otra partida difícil.
Movimientos 0 · Tiempo 0:00
Esta partida ya no se puede ganar desde aquí. Deshaz unos movimientos o empieza otra.
Toca una carta para hacer tu primer movimiento.
Qué las hace difíciles
Nuestro solucionador juega cada partida una y otra vez con menos celdas libres hasta que ya no puede ganar. Las partidas de esta página se pierden con dos celdas y solo se ganan con tres o cuatro. En la práctica, eso significa casi ningún margen: una carta guardada sin motivo puede ser justo la que te cueste la partida. En total: 54 de las 300 partidas que publicamos.
No parecen más difíciles
Una partida difícil no se reconoce por el reparto inicial. Aquí los cuatro ases empiezan debajo de unas 11,1 cartas, y en las partidas fáciles debajo de unas 10,3: casi lo mismo. La diferencia está en mitad de la partida, cuando una partida difícil te pide tener tres celdas ocupadas a la vez y aun así conservar un movimiento.
Cómo afrontarlas
Planea antes del primer movimiento: localiza cada as y cuenta qué cartas lo tapan. Mantén una celda vacía tanto tiempo como puedas y prefiere cualquier movimiento que vacíe una columna: duplica las cartas que puedes mover de una vez. Si la mesa te avisa de que la partida ya no se puede ganar, pulsa el botón que hay debajo del aviso: te lleva a la última posición desde la que aún se podía ganar, así que un error no te cuesta la partida entera.
Ninguna es imposible
Nuestro solucionador ha ganado cada una de estas partidas en menos de cien movimientos, así que una derrota nunca es culpa de la partida. Si te resultan demasiado ajustadas, las partidas fáciles solo necesitan una celda, y la guía de estrategia explica los movimientos que nombra la pista.
