Carta Blanca

Reglas de Carta Blanca

El tablero tiene cuatro celdas libres, cuatro pilas de base y ocho columnas de juego.

El reparto

Una baraja de 52 cartas, repartida boca arriba en ocho columnas: las cuatro primeras con siete cartas y las cuatro últimas con seis. En cada una de las cuatro celdas libres cabe una sola carta. Las cuatro pilas de base, una por palo, empiezan vacías.

Qué necesita cada movimiento

Cuántas cartas puedes mover de una vez

En rigor, una. Las versiones digitales te dejan arrastrar una secuencia porque hacen por ti los movimientos de una en una, así que una secuencia es legal justo cuando tenías sitio para llevarla:

(1 + celdas libres vacías) × 2columnas vacías

Mover a una columna vacía cuenta una menos: esa columna no puede ayudar a llevar la secuencia que está recibiendo. Con tres celdas libres y una columna vacía mueves ocho cartas sobre una columna ocupada, pero solo cuatro a la vacía.

Cuándo sube una carta sola

Este sitio sube una carta a su pila de base en cuanto ya nada podría volver a necesitarla: todas las que aún podrían apilarse encima están ya arriba, o pueden seguirla cuando quieran. Así, con los dos cincos negros y el cuatro de corazones arriba, sube el siete de diamantes — las únicas que podrían ir encima son los seises negros, y esos pueden marcharse cuando les convenga.

El Carta Blanca de Microsoft es más estricto aquí y retiene ese siete hasta que los dos seises negros estén arriba. Las dos formas son seguras; la nuestra solo te ahorra clics.

Ganar y perder

Ganas cuando las cuatro pilas de base llegan al rey. Pierdes cuando no queda ningún movimiento legal, normalmente con las cuatro celdas libres ocupadas. Deshacer está siempre a mano, así que un callejón sin salida solo cuesta los movimientos que llevó llegar hasta él.