Regulile FreeCell
Așezarea
Un pachet de 52 de cărți, împărțit cu fața în sus în opt coloane: primele patru au câte șapte cărți, ultimele patru câte șase. Patru celule libere țin câte o carte. Patru fundații, câte una pentru fiecare culoare, încep goale.
Ce cere fiecare mutare
- Pe o coloană: o treaptă mai jos, culoare opusă (roșu pe negru).
- Pe o fundație: treapta următoare, aceeași culoare, începând cu asul.
- Într-o celulă liberă: orice carte singură, dacă celula e goală.
- Într-o coloană goală: orice carte. Nimic nu e rezervat regilor.
Câte cărți poți muta deodată
Strict vorbind, una. Versiunile pe calculator te lasă să tragi o secvență pentru că pot face ele mutările carte cu carte, așa că o secvență e permisă exact atunci când aveai loc s-o duci:
(1 + celule libere goale) × 2coloane goale
Mutarea într-o coloană goală numără cu una mai puțin — coloana aceea nu poate ajuta la mutarea secvenței pe care o primește. Cu trei celule libere și o coloană goală poți muta opt cărți pe o coloană ocupată, dar doar patru în cea goală.
Când o carte urcă singură la fundație
Site-ul trimite o carte la fundația ei imediat ce nimic nu mai poate avea vreodată nevoie de ea: fiecare carte care ar mai putea fi pusă peste ea e deja la fundație sau o poate urma liber acolo. Așa că, atunci când ambii cinci negri și 4 de cupă sunt la fundații, 7 de caro urcă — singurele cărți care ar putea sta pe el sunt cei doi șase negri, iar aceștia pot pleca oricând vor.
Microsoft FreeCell e mai strict aici și ține acel șapte pe loc până când ambii șase negri sunt la fundații. Ambele comportamente sunt sigure; al nostru îți scutește doar niște clicuri.
Câștig și pierdere
Câștigi când toate cele patru fundații ajung la rege. Pierzi când nu mai rămâne nicio mutare permisă — de obicei cu toate cele patru celule libere pline. Anularea e mereu disponibilă, așa că un impas te costă doar mutările care te-au dus acolo.
