空当接龙规则
4个自由存储区
♣♦♥♠
4个本位栏框K♠Q♥J♣
7♦6♣5♥
10♣9♦8♠
4♥3♠
J♦10♠9♥
6♠5♦
Q♣J♥10♦
8♣7♥
牌面怎么摆
一副 52 张牌,正面朝上分成八栏:前四栏各七张,后四栏各六张。四个自由存储区各放一张。四个本位栏框,每种花色一个,一开始都是空的。
每一步需要什么
- 放到栏上:比落脚的那张小 1 点,颜色相反。
- 放到本位栏框上:同花色,比上面那张大 1 点,从 A 开始。
- 放进自由存储区:只要是空的,任何一张牌都行。
- 放进空栏:任何牌都行。没有“只能放 K”这条规矩。
一次最多能移动几张
严格来说只能一张。电脑版让你整叠拖,是因为它替你把那些单张动作走完了——一叠动不动得了,就看你一张一张搬时有没有地方放:
(1 + 空着的自由存储区) × 2空栏
移进空栏时要少一张——那一栏帮不上自己正要接的这一叠。三个自由存储区加一个空栏,往有牌的栏上能搬八张,往那个空栏里只能搬四张。
牌什么时候自己回本位栏框
一张牌再也不会有牌需要它的那一刻,本站就把它送回本位栏框:所有还可能叠到它上面的牌,要么已经在本位栏框里了,要么随时都能跟上去。所以两张黑色的 5 和红桃 4 都上去以后,方块 7 也就跟着上去——能坐在它上面的只有两张黑色的 6,而那两张随时都能走。
微软空当接龙在这里更严格,会一直扣着那张 7,直到两张黑色的 6 都上去。两种做法都安全,我们这边只是少让你点几下。
赢和输
四个本位栏框都排到 K,就赢了。一步合法的走法都没有了,就输了——通常是四个自由存储区全塞满的时候。撤销随时都能用,所以走进死胡同的代价,只有走到那里花掉的步数。