Regras do FreeCell
A disposição
Um baralho de 52 cartas, distribuído virado para cima em oito colunas: as quatro primeiras com sete cartas e as quatro últimas com seis. As quatro células livres seguram uma carta cada. As quatro fundações, uma por naipe, começam vazias.
O que cada movimento exige
- Sobre uma coluna: um ponto a menos, cor contrária.
- Para uma fundação: um ponto a mais, mesmo naipe, começando pelo ás.
- Para uma célula livre: qualquer carta solta, se a célula estiver vazia.
- Para uma coluna vazia: qualquer carta. Não há nada reservado para os reis.
Quantas cartas você pode mover de uma vez
A rigor, uma. As versões de computador deixam arrastar uma sequência porque fazem por você os movimentos de uma em uma, então uma sequência é legal exatamente quando havia espaço para levá-la:
(1 + células livres vazias) × 2colunas vazias
Mover para uma coluna vazia conta uma a menos — essa coluna não pode ajudar a carregar a sequência que está recebendo. Com três células livres e uma coluna vazia você move oito cartas sobre uma coluna ocupada, mas só quatro para a vazia.
Quando uma carta sobe sozinha
Este site manda uma carta para a fundação assim que nada mais poderia precisar dela: todas as que ainda poderiam se empilhar em cima já estão lá em cima, ou podem segui-la quando quiserem. Assim, com os dois cincos pretos e o quatro de copas em cima, o sete de ouros sobe — as únicas que poderiam sentar nele são os seis pretos, e esses podem sair quando bem entenderem.
O FreeCell da Microsoft é mais rígido aqui e segura esse sete até que os dois seis pretos subam. As duas formas são seguras; a nossa só poupa cliques.
Vencer e perder
Você vence quando as quatro fundações chegam ao rei. Perde quando não resta nenhum movimento legal — normalmente com as quatro células livres ocupadas. Desfazer está sempre à mão, então um beco sem saída custa apenas os movimentos que levaram até ele.