Regels van FreeCell
De opstelling
Eén kaartspel van 52 kaarten, open uitgedeeld in acht kolommen: de eerste vier hebben zeven kaarten, de laatste vier zes. Vier vrije cellen houden elk één kaart. Vier basisstapels, één per soort, beginnen leeg.
Wat elke zet vraagt
- Op een kolom: één waarde lager, andere kleur (rood op zwart, zwart op rood).
- Op een basisstapel: de volgende waarde, dezelfde soort, te beginnen met de aas.
- In een vrije cel: elke losse kaart, als de cel leeg is.
- In een lege kolom: elke kaart. Niets is voorbehouden aan heren.
Hoeveel kaarten je tegelijk mag verplaatsen
Strikt genomen één. Computerversies laten je een reeks slepen omdat ze de zetten van één kaart voor je kunnen doen, dus een reeks is toegestaan precies wanneer je de ruimte had om hem te dragen:
(1 + lege vrije cellen) × 2lege kolommen
Naar een lege kolom telt er één minder — die kolom kan niet helpen de reeks te dragen die hij zelf ontvangt. Met drie vrije cellen en één lege kolom verplaats je acht kaarten naar een bezette kolom, maar maar vier naar de lege.
Wanneer een kaart vanzelf naar de basisstapel gaat
Deze site stuurt een kaart naar zijn basisstapel zodra niets hem ooit nog nodig kan hebben: elke kaart die er nog op gelegd zou kunnen worden, ligt al op de basisstapel of kan hem vrij volgen. Dus met beide zwarte vijven en harten vier op de stapel gaat ruiten zeven omhoog — de enige kaarten die erop zouden kunnen liggen zijn de zwarte zessen, en die kunnen weg wanneer ze willen.
FreeCell van Microsoft is hier strenger en houdt die zeven vast tot beide zwarte zessen op de stapel liggen. Beide gedragingen zijn veilig; die van ons bespaart je alleen wat klikken.
Winnen en verliezen
Je wint wanneer alle vier de basisstapels bij de heer zijn. Je verliest wanneer er geen geldige zet meer over is — meestal met alle vier de vrije cellen vol. Ongedaan maken kan altijd, dus een doodlopende weg kost je alleen de zetten die je nodig had om er te komen.
