Play FreeCell
Get it on Google Play

Hoe je je eerste spel speelt

Een lege kolom verdubbelt het aantal kaarten dat je tegelijk kunt verplaatsen.

Kijk voordat je zet

Zoek eerst de azen en tel hoe diep elke aas begraven ligt. Een spel met een aas onder zes kaarten is niet moeilijker door die aas alleen — het is moeilijker omdat die zes kaarten ergens heen moeten, en elke plek waar ze heen kunnen kost je ruimte.

Gebruik vrije cellen als laatste

Een kaart in een vrije cel doet niets voor je tot hij er weer uit komt. Elke cel die je vult halveert wat je in één keer kunt verplaatsen, dus een volle rij cellen is meestal het moment waarop het spel eindigt. Zet op kolommen zolang het kan en houd de cellen voor de kaart die je echt nergens kwijt kunt.

Maak vroeg een kolom leeg

Een lege kolom neemt elke kaart en verdubbelt de reeks die je kunt dragen. Hij is meer waard dan een vrije cel en veel meer dan een nette reeks. Kun je een kolom van zes kaarten leegmaken door een reeks te breken die je net hebt gebouwd, breek hem dan.

Stuur kaarten pas naar de basisstapel als ze klaar zijn

Azen en tweeën kunnen meteen omhoog. Elke andere kaart kan nog nodig zijn om een lagere kaart van de andere kleur te dragen, dus deze site stuurt een kaart pas naar de basisstapel als niets hem meer kan willen. Speel je ergens anders en houd je kaarten met de hand vast, dan is dat het oordeel dat je maakt.

Spelen zonder muis

Elke kaart en elke plek is bereikbaar met Tab. Druk op Enter op een kaart om hem op te pakken — de reeks erboven gaat mee — en dan Enter op een kolom, een vrije cel of een basisstapel om hem neer te leggen. Druk nog eens op Enter op dezelfde kaart en hij gaat waar hij kan.

Toetsen
EnterOppakken · neerleggen
EscTerugleggen
SpaceAlles naar de basisstapels wat kan
z · xOngedaan maken · opnieuw
nNieuw spel
?Hint

Een kaart vinden

Houd een toets ingedrukt en de passende kaarten lichten op. Ze combineren: houd 5 en d samen ingedrukt en alleen ruiten vijf licht op.

aDe azen
2–9, 0Die waarde (0 voor tienen)
c d h sDie soort (Engelse letters: klaveren, ruiten, harten, schoppen)
r · bRood · zwart

De hint zit onder ? en niet onder h, omdat h de harten laat oplichten.

Als je vastzit

Maak zetten ongedaan tot het laatste punt waar je twee keuzes had en neem de andere. De meeste FreeCell-spellen gaan een flink aantal zetten voor het echte einde verloren — meestal bij de zet die de laatste vrije cel vulde.

FreeCell-strategie

Bijna elk verloren spel komt neer op een van vijf dingen. Het zijn ook de vijf dingen die de hint op de tafel kan benoemen — als je je ooit hebt afgevraagd wat hij bedoelde, is dit de lange versie.

In welke volgorde ze tellen

Eerst ruimte, dan kaarten. Een lege kolom en een open vrije cel bepalen wat je überhaupt kunt doen; welke kaart op welke stapel ligt, bepaalt alleen of het de moeite waard was. Daarom houdt de tafel het aantal kaarten dat je kunt verplaatsen in beeld in plaats van het in een regelboek te verstoppen.