Cum joci primul tău joc
Privește înainte să muți
Găsește întâi așii și numără cât de adânc e îngropat fiecare. Un joc cu un as sub șase cărți nu e mai greu din cauza asului în sine — e mai greu pentru că acele șase cărți trebuie să ajungă undeva, și orice loc unde pot merge te costă spațiu.
Folosește celulele libere la urmă
O carte dintr-o celulă liberă nu face nimic pentru tine până nu iese de acolo. Fiecare celulă pe care o ocupi înjumătățește cât poți muta dintr-o dată, așa că momentul în care toate celulele sunt pline e de obicei momentul în care jocul se termină. Mută pe coloane cât poți și păstrează celulele pentru cartea pe care chiar n-o poți pune nicăieri.
Golește devreme o coloană
O coloană goală primește orice carte și dublează lungimea secvenței pe care o poți muta. Valorează mai mult decât o celulă liberă și mult mai mult decât o secvență ordonată. Dacă poți goli o coloană de șase cărți desfăcând o secvență pe care tocmai ai construit-o, desfă-o.
Trimite cărțile la fundație doar când și-au terminat treaba
Așii și doiarii pot urca imediat. Orice altă carte poate fi încă necesară ca să țină o carte mai mică de cealaltă culoare (roșu pe negru), așa că site-ul trimite o carte la fundație doar după ce nimic nu mai poate avea nevoie de ea. Dacă joci în altă parte și ții cărți înapoi cu mâna ta, exact asta e judecata pe care o faci.
Jocul fără mouse
Fiecare carte și fiecare loc pot fi atinse cu Tab. Apasă Enter pe o carte ca s-o iei — vine și secvența de peste ea — apoi Enter pe o coloană, o celulă liberă sau o fundație ca s-o pui jos. Apasă din nou Enter pe aceeași carte și ea merge oriunde poate.
| Enter | Ia · pune jos |
|---|---|
| Esc | Pune înapoi |
| Space | Trimite la fundații tot ce poate merge |
| z · x | Anulează · refă |
| n | Joc nou |
| ? | Indiciu |
Cum găsești o carte
Ține apăsată o tastă și cărțile potrivite se luminează. Tastele se combină: ține apăsate împreună 5 și d și se luminează doar 5 de caro.
| a | Așii |
|---|---|
| 2–9, 0 | Acea valoare (0 pentru 10) |
| c d h s | Acea culoare (litere englezești: treflă, caro, cupă, pică) |
| r · b | Roșu · negru |
Indiciul e pe ? și nu pe h, pentru că h luminează cupele.
Când te blochezi
Anulează până la ultimul punct în care aveai două variante și alege-o pe cealaltă. Cele mai multe jocuri de FreeCell se pierd cu câteva mutări înainte ca jocul să se termine de fapt — de obicei la mutarea care a umplut ultima celulă liberă.
Strategie FreeCell
Aproape fiecare joc pierdut se reduce la unul din cinci lucruri. Sunt și cele cinci lucruri pe care indiciul de pe masă le poate numi, așa că dacă te-ai întrebat vreodată ce voia să spună, aici e varianta lungă.
- Golește o coloană
O coloană goală în FreeCell dublează lungimea secvenței pe care o poți muta. De ce bate o celulă liberă și cât costă s-o ții goală.
- Folosirea celulelor libere
Fiecare celulă liberă ocupată înjumătățește secvența pe care o poți muta. Când merită să parchezi o carte și de ce toate celulele pline termină de obicei jocul.
- Scoaterea cărților mici
O fundație care așteaptă un as îngropat e motivul obișnuit pentru care un joc de FreeCell se blochează. Cât de adânc e prea adânc și ce să descoperi întâi.
- Mutarea secvențelor
De ce FreeCell te lasă să tragi mai multe cărți deodată, ce numără de fapt limita și de ce mutarea într-o coloană goală duce una mai puțin.
- Trimiterea la fundații
Să trimiți o carte la fundație prea devreme te poate costa jocul. Regula pentru momentul în care nimic nu mai are nevoie de ea și unde diferă Microsoft FreeCell.
Ordinea în care contează
Întâi spațiul, apoi cărțile. O coloană goală și o celulă liberă goală hotărăsc ce poți face de fapt; ce carte stă pe ce grămadă hotărăște doar dacă a meritat. De aceea masa ține pe ecran numărul de cărți pe care le poți muta, în loc să-l ascundă într-un regulament.
