Play FreeCell
Get it on Google Play

Strategie

Scoaterea cărților mici

Un joc se blochează când o fundație așteaptă o carte peste care stau alte șase. Tot restul de pe masă e un ocol până când acea carte se eliberează.

Numără înainte să muți

La început, găsește fiecare as și numără cărțile de deasupra lui. Un as sub o carte nu e nimic; un as sub șase e forma întregului joc. Cărțile de deasupra trebuie să ajungă undeva, și fiecare „undeva” te costă spațiu pe care ai prefera să-l păstrezi.

Descoperirea e scopul

O mutare care pune o carte într-un loc util și descoperă o carte care apoi are unde să meargă valorează cât două mutări care doar fac ordine pe masă. Când indiciul spune că o mutare descoperă o anumită carte, asta a observat.

Doiarii contează cât așii

Un as al cărui doi e îngropat adânc e abia mai bun decât niciun as. Fundațiile avansează în pas cu cea mai mică carte încă blocată, așa că sapă pentru pereche.

Cum citești începutul unui joc

Înainte de prima mutare, găsește toți cei patru ași și numără ce îl acoperă pe fiecare. Începe cu cel mai puțin îngropat, doar dacă nu cumva ajungerea la el ar umple două celule libere deodată. Un as pe fundația lui face loc pentru doiul său, iar doiul pentru trei — un as scos devreme plătește adesea celulele pe care le-a costat.

Pe o masă reală: jocul 1

Acesta e începutul jocului 1, exact cum îl desenează masa. Conturul plin marchează cartea pe care o mută primul indiciu; conturul punctat marchează cartea spre care lucrează.

Jocul 1 înainte de indiciul nr. 1

Pe masă, acesta sună așa: Sapi spre cartea A♣: o fundație o așteaptă, iar peste ea stăteau cărți: 2.

La începutul jocului 1, peste cartea A♣ stau cărți: 2. Primul indiciu mută cartea 3♦ de pe acea grămadă într-o celulă liberă, așa că între as și fundația lui mai rămâne o carte mai puțin. Costă o celulă — limita scade de la 5 la 4 — și totuși solverul o joacă prima, pentru că de acel as depinde restul jocului.

Joacă jocul 1. Este primul indiciu al jocului.


Joacă un joc · Toate cinci