Desenterrar las cartas bajas
Una partida se atasca cuando una pila de base espera una carta que tiene otras seis encima. Todo lo demás en el tablero es un rodeo hasta que esa carta queda libre.
Cuenta antes de mover
Al empezar, busca cada as y cuenta las cartas que tiene encima. Un as bajo una carta no es nada; un as bajo seis es la forma de toda la partida. Las de arriba tienen que ir a alguna parte, y cada alguna parte te cuesta un espacio que preferirías conservar.
Destapar es el objetivo
Un movimiento que coloca una carta en un sitio útil y además destapa otra que ya tiene acomodo vale por dos movimientos que solo ordenan el tablero. Cuando la pista dice que un movimiento destapa una carta concreta, eso es lo que ha visto.
Los doses importan tanto como los ases
Un as con su dos bien enterrado es apenas mejor que no tener el as. Las bases avanzan al ritmo de la carta más baja que sigue atascada, así que desentierra la pareja.
Leer el comienzo de una partida
Antes del primer movimiento, busca los cuatro ases y cuenta lo que tapa a cada uno. Empieza por el menos enterrado, salvo que llegar a él te llene dos celdas libres de golpe. Un as en su pila de base deja sitio a su dos, y el dos a su tres: un as temprano a menudo paga las celdas que costó.
En un tablero real: la partida 1
Este es el comienzo de la partida 1, exactamente como lo dibuja el tablero. El contorno continuo marca la carta que mueve la primera pista; el discontinuo, la carta a la que quiere llegar.
En el tablero se lee así: Desenterrando A♣: su pila de base la espera y tenía 2 cartas encima.
Al empezar la partida 1, las cartas que hay encima de A♣ suman 2. La primera pista saca 3♦ de ese montón y la lleva a una celda libre, así que queda una carta menos entre el as y su pila de base. Cuesta una celda — el límite baja de 5 a 4 — y aun así el solucionador lo juega primero, porque ese as es lo que espera el resto de la partida.
Jugar la partida 1. Es la primera pista de la partida.
