掘り出す
ホームセルが待っているカードの上に6枚が載っていると、そこで止まります。そのカードが出てくるまで、盤面のほかのすべては回り道です。
動かす前に数える
始めにエースを1枚ずつ探し、その上の枚数を数えましょう。1枚の下のエースは何でもありませんが、6枚の下のエースはそのゲーム全体の形です。上に載ったカードはどこかへ行かねばならず、行き先はどこも、取っておきたい場所を削ります。
どけることが目的
カードを役に立つ場所へ置きながら、行き先のできるカードを掘り出す1手は、盤面を整えるだけの2手より効きます。ヒントが「上をどけて行き先ができた」と言うとき、見つけているのはそれです。
2もエースと同じだけ大事
2が深く埋まったエースは、エースがないのと大差ありません。ホームセルは、まだ止まっているいちばん低いカードに足を取られて一緒に止まります。2枚を一組として掘りましょう。
ゲームの始まりを読む
最初の1手の前に、エースを4枚とも探し、それぞれに何枚かぶさっているかを数えましょう。いちばん浅いものから始めます。ただし、そこへ届くのにフリーセルを2つ一度に埋めることになるなら別です。ホームセルに上がったエースは同じマークの2の置き場になり、2は3の置き場になります。早めに上げたエース1枚が、使ったフリーセルの分を取り返してくれることはよくあります。
実際の盤面で:ゲーム番号1
ゲーム番号1の始まりの盤面で、画面に出るそのままです。実線の枠は最初のヒントが動かすカード、点線の枠はそのヒントが目指しているカードです。
盤面ではこう出ます: A♣へ向けて掘っています。ホームセルが待っているのに、上に2枚かぶさっていました。
ゲーム番号1の始まりでは、A♣の上に2枚が載っています。最初のヒントはその列から3♦をフリーセルへ移し、エースとホームセルのあいだを1枚減らします。フリーセルを1つ使うので上限は5枚から4枚に下がりますが、それでもソルバーはこの手を先に打ちます。ゲームの残りが、そのエースを待っているからです。
ゲーム番号1を遊ぶ. このゲームの最初のヒントです。
