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Stratégie

Dégager les cartes basses

Une partie se bloque quand une pile de base attend une carte sur laquelle six autres sont posées. Tout le reste du plateau est un détour tant que cette carte n'est pas libérée.

Comptez avant de jouer

Au départ, trouvez chaque as et comptez les cartes au-dessus. Un as sous une carte, ce n'est rien ; un as sous six, c'est la forme de toute la partie. Les cartes du dessus doivent aller quelque part, et chacun de ces endroits vous coûte de la place que vous auriez préféré garder.

Dégager, c'est le but

Un coup qui pose une carte à un endroit utile et dégage en même temps une carte qui a alors une place vaut deux coups qui ne font que ranger le plateau. Quand l'indice dit qu'un coup dégage une carte précise, c'est cela qu'il a vu.

Les deux comptent autant que les as

Un as dont le deux est enterré profond ne vaut guère mieux que pas d'as du tout. Les piles de base avancent au rythme de la carte la plus basse encore coincée : creusez pour la paire.

Lire le début d'une partie

Avant votre premier coup, trouvez les quatre as et comptez ce qui couvre chacun. Commencez par le moins enterré, sauf si l'atteindre remplit deux cases libres d'un coup. Un as sur sa pile de base fait de la place pour son deux, et le deux pour son trois — un as sorti tôt rembourse souvent les cases qu'il a coûtées.

Sur un vrai plateau : partie 1

Voici le début de la partie 1, exactement comme le plateau le dessine. Le contour plein marque la carte que déplace le premier indice ; un contour en pointillés marque la carte qu'il cherche à atteindre.

Partie 1 avant l'indice 1

Sur le plateau, cela se lit ainsi : On creuse vers A♣ : une pile de base l'attend, et il en reste 2 par-dessus.

Au début de la partie 1, A♣ est enterré ; cartes au-dessus : 2. Le premier indice déplace 3♦ de cette pile vers une case libre, si bien qu'une carte de moins sépare l'as de sa pile de base. Cela coûte une case — la limite tombe de 5 à 4 — et le solveur le joue quand même en premier, parce que c'est cet as que tout le reste de la partie attend.

Jouer la partie 1. C'est le premier indice de la partie.


Jouer une partie · Les cinq