Dégager les cartes basses
Une partie se bloque quand une pile de base attend une carte sur laquelle six autres sont posées. Tout le reste du plateau est un détour tant que cette carte n'est pas libérée.
Comptez avant de jouer
Au départ, trouvez chaque as et comptez les cartes au-dessus. Un as sous une carte, ce n'est rien ; un as sous six, c'est la forme de toute la partie. Les cartes du dessus doivent aller quelque part, et chacun de ces endroits vous coûte de la place que vous auriez préféré garder.
Dégager, c'est le but
Un coup qui pose une carte à un endroit utile et dégage en même temps une carte qui a alors une place vaut deux coups qui ne font que ranger le plateau. Quand l'indice dit qu'un coup dégage une carte précise, c'est cela qu'il a vu.
Les deux comptent autant que les as
Un as dont le deux est enterré profond ne vaut guère mieux que pas d'as du tout. Les piles de base avancent au rythme de la carte la plus basse encore coincée : creusez pour la paire.
Sur le plateau, cela se lit ainsi : On creuse vers A♣ : une pile de base l'attend, et il en reste 10 par-dessus.