Carta Blanca

Cómo jugar tu primera partida

Una columna vacía duplica la cantidad de cartas que puedes mover a la vez.

Mira antes de mover

Busca primero los ases y cuenta cuántas cartas tiene encima cada uno. Una partida con un as bajo seis cartas no es más difícil solo por ese as: lo es porque esas seis cartas tienen que ir a alguna parte, y cada sitio al que pueden ir te cuesta espacio.

Gasta las celdas libres lo último

Una carta en una celda libre no hace nada por ti hasta que sale. Cada una que ocupas parte por la mitad lo que puedes mover de una vez, así que tenerlas todas llenas suele ser el momento en que la partida se acaba. Mueve sobre las columnas mientras puedas y guarda las celdas para la carta que de verdad no tiene sitio.

Vacía una columna pronto

Una columna vacía admite cualquier carta y duplica el tamaño de la secuencia que puedes llevar. Vale más que una celda libre y mucho más que una secuencia bien ordenada. Si puedes despejar una columna de seis cartas rompiendo una secuencia que acabas de montar, rómpela.

Sube una carta solo cuando ya no haga falta

Los ases y los doses pueden subir enseguida. El resto quizá aún tenga que sujetar una carta más baja del otro color, así que este sitio sube una carta solo cuando ya nada podría quererla. Si juegas en otro sitio y retienes cartas a mano, ese es justo el juicio que estás haciendo.

Jugar solo con el teclado

A cada carta y a cada sitio se llega con Tab. Presiona Enter sobre una carta para levantarla — la secuencia que tiene encima viene con ella — y después Enter sobre una columna, una celda libre o una pila de base para dejarla. Presiona Enter otra vez sobre la misma carta y se va a donde pueda.

Teclas
EnterLevantar · dejar
EscDevolverla
SpaceSubir todo lo que pueda subir
z · xDeshacer · rehacer
nPartida nueva
?Pista

Encontrar una carta

Mantén presionada una tecla y se iluminan las cartas que encajan. Se combinan: mantén 5 y d a la vez y solo se ilumina el cinco de diamantes.

aLos ases
29, 0Ese valor (0 para los dieces)
c d h sEse palo (las letras son las iniciales en inglés)
r · bRojas · negras

La pista está en ? y no en h porque h ilumina los corazones.

Cuando te atascas

Deshaz hasta el último punto en el que tenías dos opciones y toma la otra. Casi todas las partidas de Carta Blanca se pierden varios movimientos antes de que el juego termine de verdad, normalmente en el movimiento que llenó la última celda libre.

Estrategia de Carta Blanca

Casi toda partida perdida se reduce a una de cinco cosas. Son también las cinco que la pista del tablero sabe nombrar, así que si alguna vez te preguntaste qué quería decir, esta es la versión larga.

El orden en que importan

Primero el espacio, después las cartas. Una columna vacía y una celda libre sin ocupar deciden lo que eres capaz de hacer; qué carta acaba sobre qué columna solo decide si merecía la pena hacerlo. Por eso el tablero tiene siempre a la vista cuántas cartas puedes mover, en vez de esconderlo en un reglamento.