Subir cartas a las bases
Subir cartas a las bases parece avanzar, y a veces es un error. Una carta que está en una columna puede sujetar otra más baja del otro color; una vez arriba, ya no.
La regla
Una carta es segura cuando todas las que aún podrían apilarse encima están ya arriba o pueden seguirla cuando quieran. Con los dos cincos negros y el cuatro de corazones arriba, el siete de diamantes es seguro: las únicas que podrían ir encima son los seises negros, y esos pueden marcharse cuando les convenga.
Qué hace este sitio
Sube esas cartas por ti, así que no tienes que pensarlo. El Carta Blanca de Microsoft es más estricto y retiene ese siete hasta que los dos seises negros estén arriba — las dos formas son seguras, la nuestra solo ahorra clics.
Ases y doses
Siempre seguros, siempre de inmediato. Nada podrá necesitarlos nunca, y cada turno que pasan en el tablero es un turno que pasan estorbando.
Las cartas no vuelven a bajar
Una vez que una carta está en su pila de base, se queda ahí: este sitio no deja bajarla de nuevo al tablero. Precisamente por eso los movimientos automáticos solo suben cartas que ya nada podría necesitar.
En un tablero real: la partida 1
Esta es la partida 1 tras la pista 4, exactamente como la dibuja el tablero. El contorno continuo marca la carta que mueve la siguiente pista; el discontinuo, la carta a la que quiere llegar.
En el tablero se lee así: Guardada en una celda libre para abrir lo que había debajo. Aún mueves 2 de una vez.
La pista guarda 2♣ en una celda libre. Eso destapa una carta que espera una pila de base, y en el mismo movimiento el juego sube por su cuenta estas cartas (3): A♣, 2♣, A♠. La carta guardada es una de ellas: sale de la celda en cuanto su as está arriba. No haces clic en nada de esto; cada carta era segura según la regla de arriba, así que el tablero lo hace por ti.
Jugar la partida 1. Ábrela y presiona Pista hasta llegar a este punto (pulsaciones: 4).
