FreeCell
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Stratégie

Envoyer les cartes en haut

Envoyer des cartes sur les piles de base donne l'impression d'avancer, et c'est parfois une erreur. Une carte posée sur une colonne peut tenir une carte plus basse de l'autre couleur ; une fois en haut, elle ne le peut plus.

La règle

Une carte est sûre quand toutes celles qui pourraient encore s'empiler dessus sont déjà en haut ou peuvent suivre quand elles veulent. Avec les deux cinq noirs et le quatre de cœur en haut, le sept de carreau est sûr : les seules cartes qui pourraient s'y poser sont les six noirs, et ceux-là peuvent partir quand bon leur semble.

Ce que fait ce site

Il monte ces cartes pour vous, vous n'avez donc pas à y penser. Le FreeCell de Microsoft est plus strict et retient ce sept jusqu'à ce que les deux six noirs soient montés — les deux façons sont sûres, la nôtre épargne seulement des clics.

Les as et les deux

Toujours sûrs, toujours tout de suite. Rien ne pourra jamais en avoir besoin, et chaque tour qu'ils passent sur le plateau est un tour où ils gênent.

Pas de retour en arrière

Une fois sur sa pile de base, une carte y reste : ce site ne vous laisse pas la redescendre dans les colonnes. C'est justement pour cela que les coups automatiques ne prennent que des cartes dont plus rien ne peut avoir besoin.

Sur un vrai plateau : partie 1

Voici la partie 1 une fois qu'on a appuyé 4 fois sur Indice, exactement comme le plateau la dessine. Le contour plein marque la carte que déplace le prochain indice ; un contour en pointillés marque la carte qu'il cherche à atteindre.

Partie 1 avant l'indice 5

Sur le plateau, cela se lit ainsi : Mise de côté dans une case libre pour dégager ce qu'il y avait dessous. Vous déplacez encore 2 d'un coup.

L'indice met 2♣ de côté dans une case libre. Cela dégage une carte qu'une pile de base attend, et dans le même coup le jeu monte de lui-même des cartes, 3 au total : A♣, 2♣, A♠. La carte mise de côté en fait partie — elle quitte la case dès que son as est monté. Vous ne cliquez sur rien de tout cela : chaque carte était sûre selon la règle ci-dessus, alors le plateau le fait pour vous.

Jouer la partie 1. Ouvrez-la et appuyez 4 fois sur Indice pour arriver à cette position.


Jouer une partie · Les cinq