Trimiterea la fundații
Trimiterea cărților la fundații pare progres, dar uneori e o greșeală. O carte de pe o coloană poate ține o carte mai mică de cealaltă culoare (roșu pe negru); odată ajunsă la fundație, nu mai poate.
Regula
O carte e sigură când fiecare carte care ar mai putea fi pusă peste ea e deja la fundație sau o poate urma liber acolo. Cu ambii cinci negri și 4 de cupă la fundații, 7 de caro e sigur: singurele cărți care ar putea sta pe el sunt cei doi șase negri, iar aceștia pot pleca oricând vor.
Ce face acest site
Trimite singur acele cărți, ca să nu fie nevoie să te gândești la asta. Microsoft FreeCell e mai strict și ține acel șapte pe loc până când ambii șase negri sunt la fundații — ambele variante sunt sigure, a noastră doar îți scutește clicuri.
Așii și doiarii
Mereu siguri, mereu imediat. Nimic nu poate avea vreodată nevoie de ei, iar fiecare tură petrecută pe coloane e o tură în care îți stau în cale.
Cărțile nu se iau înapoi
Odată ce o carte e pe fundația ei, rămâne acolo: site-ul nu te lasă s-o cobori înapoi pe coloane. Tocmai de aceea mutările automate iau doar cărțile de care nimic nu mai poate avea nevoie.
Pe o masă reală: jocul 1
Acesta e jocul 1 exact cum îl desenează masa. Indicii folosite până aici: 4. Conturul plin marchează cartea pe care o mută următorul indiciu; conturul punctat marchează cartea spre care lucrează.
Pe masă, acesta sună așa: Parcată într-o celulă liberă, ca să se deschidă ce era dedesubt. Cărți deodată, în continuare: 2.
Indiciul parchează cartea 2♣ într-o celulă liberă. Asta descoperă o carte pe care o așteaptă o fundație, iar în aceeași mutare jocul trimite singur la fundații aceste cărți (3): A♣, 2♣, A♠. Cartea parcată e una dintre ele — iese din celulă imediat ce asul ei a urcat. Nu dai niciun clic pentru nimic din toate astea: fiecare carte era sigură după regula de mai sus, așa că masa o face în locul tău.
Joacă jocul 1. Deschide-l și apasă Indiciu până ajungi în acest punct. Apăsări necesare: 4.
