第一局怎么玩
先看再动
先找出四张 A,数一数每张压在几张牌下面。一张 A 压在六张牌下面,难的不是那张 A——是那六张牌都得挪走,而它们能去的每个地方都要占掉你的位置。
自由存储区留到最后再用
进了自由存储区的牌,在它出来之前什么忙也帮不上。每塞满一个,一次能移动的张数就减半,所以四个全满的那一刻,通常就是一局结束的时候。能往栏上放就往栏上放,自由存储区留给那张实在没处放的牌。
早点空出一栏
空栏什么牌都收,还能让一次搬的张数翻倍。它比自由存储区管用,比一叠码得整整齐齐的牌管用得多。要是拆掉刚码好的一叠就能空出一个六张的栏,那就拆。
只把用完的牌送回本位栏框
A 和 2 可以马上上去。别的牌可能还担着接另一种颜色低牌的活,所以本站只在没有任何牌还需要它之后才送。你要是在别处玩,手动把牌扣着不送,判断的就是这一件事。
不用鼠标也能玩
每张牌、每个位置都能用 Tab 键走到。在牌上按 Enter 键就拿起来——压在它上面的一叠会跟着一起来——再在某一栏、自由存储区或本位栏框上按 Enter 键放下。在同一张牌上再按一次 Enter 键,它就自己去能去的地方。
| Enter | 拿起 · 放下 |
|---|---|
| Esc | 放回去 |
| Space | 把能上去的牌全送上去 |
| z · x | 撤销 · 重做 |
| n | 新一局 |
| ? | 提示 |
找一张牌
按住一个键,符合的牌就会亮起来。可以叠着用:同时按住 5 键和 d 键,亮起来的只有方块 5。
| a | 所有 A |
|---|---|
| 2–9, 0 | 那个点数(10 按 0) |
| c d h s | 那个花色 |
| r · b | 红 · 黑 |
提示放在 ? 键而不是 h 键上,是因为 h 键用来亮红桃。
卡住的时候
撤销回到最后一个有两条路可选的地方,改走另一条。空当接龙的一局,多半在真正结束的好几步之前就已经输了——通常就输在塞满最后一个自由存储区的那一步。
空当接龙策略
输掉的局,几乎都能归到这五件事里的一件。牌面上的提示能叫出名字的,也正是这五件——你要是好奇过那一行到底在说什么,这一页就是展开讲的版本。
- 空出一栏
空当接龙里,一个空栏能让你整叠移动的张数翻倍。它为什么比自由存储区强,以及留着一个空栏要付什么代价。
- 怎么用自由存储区
自由存储区每塞满一个,你能整叠移动的张数就减半。什么时候值得把牌暂存进去,以及四个全满为什么通常意味着这一局结束。
- 挖出低牌
本位栏框在等一张被压住的 A,这是空当接龙一局卡住的常见原因。多深算太深,以及该先挖开什么。
- 整叠移动
空当接龙为什么让你一次拖好几张,那个上限实际上在数什么,以及为什么移进空栏时要少一张。
- 送牌回本位栏框
太早把牌送回本位栏框可能让你输掉这一局。判断“再也没有牌需要它”的规则,以及和微软空当接龙不一样的地方。
先后次序
位置在先,牌在后。空栏和空着的自由存储区决定你到底做得成什么,哪张牌在哪一叠只决定这件事值不值得做。本站把一次能移动的张数摆在牌面上而不是塞进规则书里,原因就在这儿。