空当接龙

第一局怎么玩

多出一列空列,一次能搬的牌数就会翻倍。

先看再动

先找出四张 A,数一数每张压在几张牌下面。一张 A 压在六张牌下面,难的不是那张 A——是那六张牌都得挪走,而它们能去的每个地方都要占掉你的位置。

自由存储区留到最后再用

进了自由存储区的牌,在它出来之前什么忙也帮不上。每塞满一个,一次能移动的张数就减半,所以四个全满的那一刻,通常就是一局结束的时候。能往栏上放就往栏上放,自由存储区留给那张实在没处放的牌。

早点空出一栏

空栏什么牌都收,还能让一次搬的张数翻倍。它比自由存储区管用,比一叠码得整整齐齐的牌管用得多。要是拆掉刚码好的一叠就能空出一个六张的栏,那就拆。

只把用完的牌送回本位栏框

A 和 2 可以马上上去。别的牌可能还担着接另一种颜色低牌的活,所以本站只在没有任何牌还需要它之后才送。你要是在别处玩,手动把牌扣着不送,判断的就是这一件事。

不用鼠标也能玩

每张牌、每个位置都能用 Tab 键走到。在牌上按 Enter 键就拿起来——压在它上面的一叠会跟着一起来——再在某一栏、自由存储区或本位栏框上按 Enter 键放下。在同一张牌上再按一次 Enter 键,它就自己去能去的地方。

按键
Enter拿起 · 放下
Esc放回去
Space把能上去的牌全送上去
z · x撤销 · 重做
n新一局
?提示

找一张牌

按住一个键,符合的牌就会亮起来。可以叠着用:同时按住 5 键和 d 键,亮起来的只有方块 5。

a所有 A
29, 0那个点数(10 按 0)
c d h s那个花色
r · b红 · 黑

提示放在 ? 键而不是 h 键上,是因为 h 键用来亮红桃。

卡住的时候

撤销回到最后一个有两条路可选的地方,改走另一条。空当接龙的一局,多半在真正结束的好几步之前就已经输了——通常就输在塞满最后一个自由存储区的那一步。

空当接龙策略

输掉的局,几乎都能归到这五件事里的一件。牌面上的提示能叫出名字的,也正是这五件——你要是好奇过那一行到底在说什么,这一页就是展开讲的版本。

先后次序

位置在先,牌在后。空栏和空着的自由存储区决定你到底做得成什么,哪张牌在哪一叠只决定这件事值不值得做。本站把一次能移动的张数摆在牌面上而不是塞进规则书里,原因就在这儿。