怎么用自由存储区
进了自由存储区的牌,在它出来之前什么忙也帮不上。更糟的是它会让你能搬的张数减半:每塞满一个,上限里 (1 + 空着的自由存储区) 那一半就少一。
什么时候该暂存
能立刻露出你需要的牌,就存——比如一张 A,或者那张能让一整叠有地方落的牌。为了把决定往后拖而暂存,正是一局走向结束的方式:四个自由存储区全塞满、手上又没有计划,是这个游戏里最常见的输法。
怎么把它们拿回来
别等到没地方了才找,每走几步就替暂存的牌找一次去处。牌面上的提示自己也会点出这件事,因为腾空一个自由存储区,往往比你正打算在栏上走的那一步更划算。
实际上需要几个
大多数牌局用两个以内的自由存储区就能走完;四个都得用上,说明这一局本来就难,而不是你走得差。一局最少要用几个自由存储区才解得开——这才是空当接龙最诚实的难度标准。
暂存之前先问一句
问问这张要暂存的牌在等什么。如果你说得出哪张牌能让它再出来——红 7 就等黑 8,或者等它自己的本位栏框上接下来要上去的那张——那就存。说不出来的话,这个自由存储区多半会一直满到这一局结束。
在真实的牌面上:牌局 1
这是牌局 1 按了 17 次提示之后的样子,和牌面上画出来的一模一样。实线框标的是下一次提示要移动的牌,虚线框标的是这一步在朝哪张牌使劲。
在牌面上,它是这样写的: 腾出了一个自由存储区。一次能移动的张数从 2 变成 4。
提示把4♣从自由存储区里拿出来,放到一栏上。腾出了一个自由存储区,上限从 2 变成 4——不是加一,而是翻倍,因为牌面上已经有一个空栏。每多一个空栏,一个空着的自由存储区的价值就再乘一次。
玩牌局 1. 打开它,按 17 次提示,就会走到这个位置。
