Dépenser les cases libres
Une carte dans une case libre ne vous sert à rien tant qu'elle n'en ressort pas. Pire : elle divise par deux ce que vous pouvez porter, car chaque case occupée retire un au terme (1 + cases libres) de la limite.
Quand la mise de côté est justifiée
Mettez une carte de côté quand cela dégage quelque chose dont vous avez besoin tout de suite : un as, ou la carte qui permet à une série de se poser quelque part. Mettre de côté pour repousser une décision, c'est ainsi que les parties finissent : quatre cartes mises de côté et aucun plan, c'est la position perdante la plus courante du jeu.
Les récupérer
Cherchez une place pour une carte mise de côté tous les deux ou trois coups, pas seulement quand vous manquez d'espace. L'indice du plateau le signale de lui-même, parce que vider une case vaut souvent mieux que le coup sur colonne que vous alliez jouer.
Combien il en faut vraiment
La plupart des parties se résolvent avec deux cases ou moins ; avoir besoin des quatre est le signe d'un plateau difficile, pas d'un mauvais jeu. Cette mesure — le minimum de cases avec lequel une partie se résout — est l'indication de difficulté la plus honnête qu'ait le FreeCell.
Sur le plateau, cela se lit ainsi : Cela libère une case. Vous déplacez maintenant 8 d'un coup au lieu de 4.