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Stratégie

Dépenser les cases libres

Une carte dans une case libre ne vous sert à rien tant qu'elle n'en ressort pas. Pire : elle divise par deux ce que vous pouvez porter, car chaque case occupée retire un au terme (1 + cases libres) de la limite.

Quand la mise de côté est justifiée

Mettez une carte de côté quand cela dégage quelque chose dont vous avez besoin tout de suite : un as, ou la carte qui permet à une série de se poser quelque part. Mettre de côté pour repousser une décision, c'est ainsi que les parties finissent : quatre cartes mises de côté et aucun plan, c'est la position perdante la plus courante du jeu.

Les récupérer

Cherchez une place pour une carte mise de côté tous les deux ou trois coups, pas seulement quand vous manquez d'espace. L'indice du plateau le signale de lui-même, parce que vider une case vaut souvent mieux que le coup sur colonne que vous alliez jouer.

Combien il en faut vraiment

La plupart des parties se résolvent avec deux cases ou moins ; avoir besoin des quatre est le signe d'un plateau difficile, pas d'un mauvais jeu. Cette mesure — le minimum de cases avec lequel une partie se résout — est l'indication de difficulté la plus honnête qu'ait le FreeCell.

Un test rapide avant de mettre de côté

Demandez-vous ce qu'attend la carte mise de côté. Si vous pouvez nommer la carte qui la laissera ressortir — un huit noir pour un sept rouge, ou la carte suivante sur sa propre pile de base —, mettez-la de côté. Si vous ne pouvez en nommer aucune, la case risque de rester pleine jusqu'à la fin de la partie.

Sur un vrai plateau : partie 1

Voici la partie 1 une fois qu'on a appuyé 17 fois sur Indice, exactement comme le plateau la dessine. Le contour plein marque la carte que déplace le prochain indice ; un contour en pointillés marque la carte qu'il cherche à atteindre.

Partie 1 avant l'indice 18

Sur le plateau, cela se lit ainsi : Cela libère une case. Vous déplacez maintenant 4 d'un coup au lieu de 2.

L'indice sort 4♣ d'une case libre et la pose sur une colonne. Une case se libère, et la limite passe de 2 à 4 — pas une de plus, mais le double, parce que le plateau a déjà une colonne vide. Chaque colonne vide multiplie ce que vaut une case ouverte.

Jouer la partie 1. Ouvrez-la et appuyez 17 fois sur Indice pour arriver à cette position.


Jouer une partie · Les cinq