FreeCell

Strategie

Freie Zellen ausgeben

Eine Karte in einer freien Zelle bringt dir nichts, bis sie wieder herauskommt. Schlimmer noch: Sie halbiert, was du tragen kannst, denn jede belegte Zelle zieht eins vom Teil (1 + freie Zellen) des Limits ab.

Wann Parken richtig ist

Park eine Karte, wenn dadurch etwas frei wird, das du sofort brauchst — ein Ass oder die Karte, mit der eine Folge irgendwo landen kann. Zu parken, nur um eine Entscheidung aufzuschieben, beendet Spiele: vier geparkte Karten und kein Plan — das ist die häufigste verlorene Stellung im Spiel.

Sie zurückholen

Such alle paar Züge nach einem Platz für eine geparkte Karte, nicht erst, wenn der Raum ausgeht. Der Tipp auf dem Spielfeld weist von sich aus darauf hin, weil eine Zelle zu leeren oft mehr wert ist als der Zug in den Spalten, den du gerade machen wolltest.

Wie viele du wirklich brauchst

Die meisten Spiele lassen sich mit zwei Zellen oder weniger beenden; alle vier zu brauchen, spricht für ein schweres Spielfeld und nicht für schlechtes Spiel. Dieses Maß — die wenigsten Zellen, mit denen ein Spiel lösbar ist — ist der ehrlichste Schwierigkeitsgrad, den FreeCell hat.


Auf dem Spielfeld liest sich das so: Das macht eine Zelle frei. Jetzt gehen 8 auf einmal statt 4.

Ein Spiel spielen · Alle fünf