FreeCell
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Strategie

Freie Zellen ausgeben

Eine Karte in einer freien Zelle bringt dir nichts, bis sie wieder herauskommt. Schlimmer noch: Sie halbiert, was du tragen kannst, denn jede belegte Zelle zieht eins vom Teil (1 + freie Zellen) des Limits ab.

Wann Parken richtig ist

Park eine Karte, wenn dadurch etwas frei wird, das du sofort brauchst — ein Ass oder die Karte, mit der eine Folge irgendwo landen kann. Zu parken, nur um eine Entscheidung aufzuschieben, beendet Spiele: vier geparkte Karten und kein Plan — das ist die häufigste verlorene Stellung im Spiel.

Sie zurückholen

Such alle paar Züge nach einem Platz für eine geparkte Karte, nicht erst, wenn der Raum ausgeht. Der Tipp auf dem Spielfeld weist von sich aus darauf hin, weil eine Zelle zu leeren oft mehr wert ist als der Zug in den Spalten, den du gerade machen wolltest.

Wie viele du wirklich brauchst

Die meisten Spiele lassen sich mit zwei Zellen oder weniger beenden; alle vier zu brauchen, spricht für ein schweres Spielfeld und nicht für schlechtes Spiel. Dieses Maß — die wenigsten Zellen, mit denen ein Spiel lösbar ist — ist der ehrlichste Schwierigkeitsgrad, den FreeCell hat.

Ein kurzer Test vor dem Parken

Frag dich, worauf die geparkte Karte wartet. Wenn du die Karte nennen kannst, die sie wieder herauslässt — eine schwarze Acht für eine rote Sieben oder die nächste Karte auf ihrem eigenen Zielstapel —, dann park sie. Wenn dir keine einfällt, bleibt die Zelle wahrscheinlich bis zum Ende des Spiels belegt.

Auf einem echten Spielfeld: Spiel 1

Das ist Spiel 1, nachdem 17-mal auf Tipp gedrückt wurde, genau so, wie das Spielfeld es zeichnet. Der durchgezogene Rahmen markiert die Karte, die der nächste Tipp bewegt; ein gestrichelter Rahmen markiert die Karte, auf die er hinarbeitet.

Spiel 1 vor Tipp 18

Auf dem Spielfeld liest sich das so: Das macht eine Zelle frei. Jetzt gehen 4 auf einmal statt 2.

Der Tipp holt 4♣ aus einer freien Zelle und legt die Karte auf eine Spalte. Eine Zelle wird frei, und das Limit steigt von 2 auf 4 — nicht um eins, sondern auf das Doppelte, weil auf dem Spielfeld schon eine leere Spalte ist. Jede leere Spalte vervielfacht, was eine offene Zelle wert ist.

Spiel 1 spielen. Öffne es und drück 17-mal auf Tipp, um zu dieser Stelle zu kommen.


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