Gastar as células livres
Uma carta numa célula livre não faz nada por você até voltar a sair. Pior: corta pela metade o que você carrega, porque cada célula ocupada tira um da parte (1 + células livres) do limite.
Quando vale guardar
Guarde uma carta quando isso descobrir algo de que você precisa agora: um ás, ou a carta que permite uma sequência pousar em algum lugar. Guardar para adiar uma decisão é como os jogos terminam: quatro cartas guardadas e nenhum plano é a posição perdedora mais comum do jogo.
Trazer de volta
Procure destino para uma carta guardada a cada poucos movimentos, não só quando o espaço acabar. A dica do tabuleiro aponta isso por conta própria, porque esvaziar uma célula costuma valer mais do que o movimento de coluna que você ia fazer.
Quantas você realmente precisa
A maioria dos jogos se resolve com duas células ou menos; precisar das quatro é sinal de tabuleiro difícil, não de jogada ruim. Essa medida — o mínimo de células com que um jogo se resolve — é a dificuldade mais honesta que o FreeCell tem.
No tabuleiro isso aparece assim: Isso libera uma célula. Agora você move 8 de uma vez, em vez de 4.