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Strategia

Usare le celle libere

Una carta in una cella libera non fa niente per te finché non torna fuori. Peggio: dimezza quello che puoi portare, perché ogni cella occupata toglie uno dalla parte (1 + celle libere) del limite.

Quando parcheggiare è giusto

Parcheggia una carta quando così scopri qualcosa che ti serve subito: un asso, o la carta che permette a una sequenza di atterrare da qualche parte. Parcheggiare per rimandare una decisione è il modo in cui finiscono le partite: quattro carte parcheggiate e nessun piano è la posizione perdente più comune del gioco.

Riprenderle

Cerca un posto per una carta parcheggiata ogni poche mosse, non solo quando resti senza spazio. Il suggerimento sul tavolo lo segnala da solo, perché svuotare una cella spesso vale più della mossa sulle colonne che stavi per fare.

Quante te ne servono davvero

La maggior parte delle partite si chiude con due celle o meno; averne bisogno di tutte e quattro è segno di un tavolo difficile più che di un gioco sbagliato. Questa misura — il minor numero di celle con cui si risolve una partita — è il giudizio di difficoltà più onesto che FreeCell abbia.

Una prova veloce prima di parcheggiare

Chiediti che cosa sta aspettando la carta parcheggiata. Se sai nominare la carta che la farà uscire — un otto nero per un sette rosso, o quella che deve salire prima di lei sulla sua base —, parcheggiala. Se non sai nominarne nessuna, è probabile che la cella resti piena per il resto della partita.

Su un tavolo vero: la partita 1

Questa è la partita 1 dopo il suggerimento n. 17, esattamente come la disegna il tavolo. Il contorno pieno segna la carta che sposta il prossimo suggerimento; quello tratteggiato, la carta a cui sta puntando.

Partita 1 prima del suggerimento 18

Sul tavolo, questo si legge così: Così si libera una cella. Ora puoi spostarne insieme 4 invece di 2.

Il suggerimento toglie 4♣ da una cella libera e la mette su una colonna. Si apre una cella, e il limite passa da 2 a 4: non sale di uno, raddoppia, perché sul tavolo c'è già una colonna vuota. Ogni colonna vuota moltiplica quanto vale una cella aperta.

Gioca la partita 1. Aprila e premi Suggerimento fino ad arrivare a questo punto (pressioni: 17).


Gioca una partita · Tutte e cinque