Regole di FreeCell
La disposizione
Un mazzo da 52 carte, distribuito scoperto in otto colonne: le prime quattro hanno sette carte, le ultime quattro sei. Quattro celle libere contengono una carta ciascuna. Quattro basi, una per seme, partono vuote.
Cosa richiede ogni mossa
- Su una colonna: un valore più basso, colore opposto.
- Su una base: il valore successivo, stesso seme, cominciando dall'asso.
- In una cella libera: qualsiasi carta singola, se la cella è vuota.
- In una colonna vuota: qualsiasi carta. Nessun posto è riservato ai re.
Quante carte puoi spostare insieme
A rigore, una. Le versioni per computer ti lasciano trascinare una sequenza perché possono fare al posto tuo le mosse una carta alla volta, quindi una sequenza è valida esattamente quando avevi lo spazio per portarla:
(1 + celle libere vuote) × 2colonne vuote
Verso una colonna vuota se ne conta una in meno: quella colonna non può aiutare a portare la sequenza che sta ricevendo. Con tre celle libere e una colonna vuota puoi spostare otto carte su una colonna occupata, ma solo quattro in quella vuota.
Quando una carta va alla base da sola
Questo sito manda una carta alla sua base appena nulla potrà più averne bisogno: ogni carta che potrebbe ancora appoggiarsi sopra è già alla base, oppure è libera di seguirla. Così, con entrambi i cinque neri e il quattro di cuori alla base, il sette di quadri sale: le sole carte che potrebbero stargli sopra sono i sei neri, e possono andarsene quando vogliono.
Il FreeCell di Microsoft qui è più severo e trattiene quel sette finché entrambi i sei neri non sono alla base. Tutti e due i comportamenti sono sicuri; il nostro ti risparmia solo qualche clic.
Vincere e perdere
Vinci quando tutte e quattro le basi arrivano al re. Perdi quando non resta nessuna mossa valida, di solito con tutte e quattro le celle piene. L'annullamento è sempre disponibile, quindi un vicolo cieco costa solo le mosse fatte per arrivarci.
