Mover secuencias
Carta Blanca solo mueve una carta cada vez. Arrastrar una secuencia funciona porque el juego hace por ti esos movimientos sueltos, así que una secuencia va exactamente cuando tenías sitio para llevarla carta a carta.
Qué cuenta ese número
(1 + celdas libres vacías) × 2^(columnas vacías). Las celdas guardan las cartas de una en una; cada columna vacía puede alojar un montón entero, y por eso multiplica en vez de sumar.
La mitad que se olvida
Mover a una columna vacía lleva una carta menos, porque esa columna no puede ayudar a llevar la secuencia que recibe. Tres celdas y una columna vacía mueven ocho cartas sobre una columna ocupada, pero solo cuatro a la vacía. Es la sorpresa más común del juego, y por eso el tablero te pone el número delante.
Las secuencias no son el objetivo
Montar una secuencia larga y ordenada parece productivo y a menudo no lo es: ata entre sí cartas que quizá tengas que separar. Monta una secuencia cuando tengas adónde mandarla.
Primero haz sitio
Cuando una secuencia supera el límite, la solución es espacio, no otra secuencia. Con dos celdas abiertas y ninguna columna vacía, el límite es tres. Abre una tercera celda y pasa a cuatro; vacía una columna en su lugar y pasa a seis. El número bajo el tablero se actualiza tras cada movimiento, así que míralo antes de arrastrar.
En un tablero real: la partida 7
Esta es la partida 7 tras la pista 4, exactamente como la dibuja el tablero. El contorno continuo marca la carta que mueve la siguiente pista; el discontinuo, la carta a la que quiere llegar.
En el tablero se lee así: Las 3 van como una sola secuencia — tu límite de 3 lo permitía.
La pista arrastra de una sola vez esta secuencia de una columna a otra: 5♠, 4♦, 3♣, 3 en total. En ese momento el límite es exactamente 3. Con una carta más en la secuencia, el tablero rechazaría el movimiento y te diría por qué, en vez de no hacer nada sin avisar.
Jugar la partida 7. Ábrela y presiona Pista hasta llegar a este punto (pulsaciones: 4).
