FreeCell
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Stratégie

Déplacer des séries

Le FreeCell ne déplace jamais qu'une carte à la fois. Faire glisser une série marche parce que le jeu effectue ces déplacements un par un à votre place — une série part donc exactement quand vous aviez la place de la porter carte par carte.

Ce que ce nombre compte

(1 + cases libres vides) × 2^(colonnes vides). Les cases tiennent les cartes une par une ; chaque colonne vide peut tenir une pile, et c'est pour cela qu'elle multiplie au lieu d'ajouter.

La moitié que tout le monde oublie

Aller dans une colonne vide porte une carte de moins, parce que cette colonne ne peut pas aider à porter la série qu'elle reçoit. Avec trois cases et une colonne vide, vous déplacez huit cartes sur une colonne occupée, mais seulement quatre dans la vide. C'est la surprise la plus courante du jeu, et c'est pour cela que le plateau vous met le nombre sous les yeux.

Les séries ne sont pas le but

Monter une longue série ordonnée donne l'impression d'avancer, et le plus souvent cela n'avance à rien : cela lie entre elles des cartes qu'il faudra peut-être séparer. Montez une série quand vous savez où l'envoyer.

Faire la place d'abord

Quand une série est plus longue que la limite, la solution, c'est de la place, pas une autre série. Avec deux cases ouvertes et aucune colonne vide, la limite est de trois. Ouvrez une troisième case et elle passe à quatre ; videz plutôt une colonne et elle passe à six. Le nombre sous le plateau se met à jour après chaque coup : regardez-le avant de faire glisser.

Sur un vrai plateau : partie 7

Voici la partie 7 une fois qu'on a appuyé 4 fois sur Indice, exactement comme le plateau la dessine. Le contour plein marque la carte que déplace le prochain indice ; un contour en pointillés marque la carte qu'il cherche à atteindre.

Partie 7 avant l'indice 5

Sur le plateau, cela se lit ainsi : Les 3 cartes sont parties en un seul coup — votre limite de 3 le permettait.

L'indice déplace 3 cartes — 5♠, 4♦, 3♣ — d'une colonne à une autre en un seul glissement. À ce moment-là, la limite est exactement de 3. Avec une carte de plus dans la série, le plateau refuserait le coup et vous dirait pourquoi, au lieu de ne rien faire sans rien dire.

Jouer la partie 7. Ouvrez-la et appuyez 4 fois sur Indice pour arriver à cette position.


Jouer une partie · Les cinq