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Qu'est-ce que le FreeCell ?

Dès la première seconde, toutes les cartes sont face visible. Rien n'est caché, il n'y a pas de talon où piocher, et aucun tirage en cours de route ne vous sauve ni ne vous coule. Tout l'attrait est là : une partie de FreeCell est un casse-tête déjà entièrement décidé, et entre vous et la solution il n'y a que l'ordre dans lequel vous le démontez.

Comment le plateau est distribué

Les 52 cartes vont dans huit colonnes : quatre de sept cartes et quatre de six. Au-dessus, à gauche, quatre cases libres qui tiennent une carte chacune ; à droite, quatre piles de base, une par couleur. Vous gagnez quand les quatre vont de l'as au roi.

Comment déplacer les cartes

Une carte à la fois. Sur une colonne, elle doit être d'un rang plus bas et de couleur opposée — rouge sur noir, noir sur rouge. Sur une pile de base, d'un rang plus haut et de la même couleur (trèfle, carreau, cœur, pique). Une colonne vide accepte n'importe quelle carte, et c'est pour cela qu'elle vaut plus qu'une case libre.

Déplacer une série entière ressemble à une exception mais n'en est pas une : le jeu fait pour vous les déplacements un par un, donc une série ne part que si vous aviez la place de la porter carte par carte. C'est le nombre que ce site garde à l'écran — vous pouvez déplacer (1 + cases libres) × 2^(colonnes vides) cartes d'un coup, et une de moins si la destination est la colonne vide elle-même. La plupart des parties perdues le sont parce qu'on oublie ce « une de moins ».

Comment gagner plus souvent

Dégagez les as et les deux tôt, gardez au moins une case libre inoccupée et traitez le fait de vider une colonne comme le vrai but plutôt que comme un effet de bord : cela double ce que vous pouvez porter. Quand une partie se bloque, la cause est presque toujours une carte basse enterrée sous une longue série d'apparence bien rangée que vous avez montée trop tôt.

Numéros de partie

Ce site utilise la même numérotation que le FreeCell de Microsoft : la partie dont vous vous souvenez est celle que vous obtenez. Cela inclut la 11982, la seule des 32 000 d'origine qui ne soit pas gagnable — il lui faudrait cinq cases libres et le jeu en donne quatre. Ajoutez ?deal=11982 à l'adresse pour la voir.

Les plateaux que notre solveur ne termine pas en cent coups ne sont pas distribués : la partie que vous recevez est une partie qui se démonte.

Le FreeCell en chiffres

31 976
parties gagnées par le solveur sur 32 000
79,8 %
se gagnent avec deux cases libres ou moins
1 sur 120
a besoin des quatre cases

Nous avons passé le solveur de ce site sur les 32 000 parties originales de Microsoft. Il en a gagné 31 976, a prouvé que la 11982 est impossible et a atteint sa limite de recherche (un million de positions) sur les 23 autres. Ces 23 sont difficiles pour notre solveur, pas pour vous : la FreeCell FAQ indique que toutes les parties Microsoft sauf la 11982 ont été résolues.

Cases libres nécessaires pour gagner, parties Microsoft 1⁠–⁠3 000
0
0,3 %
1
20,6 %
2
58,9 %
3
19,4 %
4
0,8 %

Quatre parties sur cinq se gagnent avec seulement deux cases libres : sur la plupart des plateaux, les deux autres sont une marge que vous pouvez dépenser. Environ 1 partie sur 120 seulement a besoin des quatre. Chaque partie a été résolue sans case libre, puis avec une, puis avec deux, en s'arrêtant au premier nombre qui gagne ; les 51 parties que le solveur n'a pas pu trancher dans sa limite sont laissées de côté.