Переносить цепочки
За ход переносится только одна карта. Цепочка тащится потому, что игра делает эти одиночные ходы за вас, — такой перенос и называют суперходом, и он проходит ровно тогда, когда места хватило бы нести карты по одной.
Что считает это число
(1 + пустые свободные ячейки) × 2^(пустые столбцы). Ячейки держат карты по одной; каждый пустой столбец держит целую стопку — потому и умножает, а не прибавляет.
Половина, о которой забывают
В сам пустой столбец уходит на одну карту меньше: этот столбец не может помочь нести цепочку, которую принимает. Три ячейки и один пустой столбец переносят восемь карт на занятую стопку, но только четыре в пустую. Это самая частая неожиданность в игре, и поэтому поле держит число у вас перед глазами.
Цепочки — не цель
Собирать длинную упорядоченную цепочку кажется полезным делом, а часто это не так: она связывает между собой карты, которые, возможно, придётся разделить. Собирайте цепочку, когда есть куда её отправить.
Сначала место
Когда цепочка длиннее предела, помогает место, а не другая цепочка. С двумя открытыми ячейками и без пустого столбца предел — три. Откройте третью ячейку — станет четыре; расчистите вместо этого столбец — станет шесть. Число под полем обновляется после каждого хода, так что сверяйтесь с ним, прежде чем тащить.
На настоящем поле: расклад 7
Это расклад 7 ровно в том виде, в каком его рисует поле. Использовано подсказок: 4. Сплошной рамкой обведена карта, которую переносит следующая подсказка; пунктирной — карта, к которой она подбирается.
На поле это выглядит так: Все 3 ушли одним суперходом — ваш предел в 3 это позволил.
Подсказка одним перетаскиванием переносит цепочку 5♠, 4♦, 3♣ (карт: 3) с одного столбца на другой. В этот момент предел — ровно 3. Будь в цепочке ещё одна карта, поле отказало бы в ходе и объяснило почему, а не промолчало бы.
Сыграть расклад 7. Откройте его и нажимайте «Подсказку», чтобы дойти до этого места. Нужно нажатий: 4.
