並びを動かす
フリーセルは、いつでも一度に1枚しか動かしません。並びを引けるのは、その1枚ずつの手をゲームが代わりに踏むからで、1枚ずつ運べる場所があった分だけ、ちょうど動きます。
あの数字が数えているもの
(1 + 空いたフリーセル) × 2^(空の列)。フリーセルは一度に1枚を預かり、空の列は並びごと預かれます。足し算ではなく掛け算なのは、そのためです。
みんなが忘れる半分
空の列へ入れるときは1枚減ります。受け取る側の列は、その並びを運ぶ手助けができないからです。フリーセル3つと空の列1つなら、カードのある列へは8枚ですが、空の列へは4枚までです。このゲームでいちばんよくつまずくところで、盤面にあの数字を出しっぱなしにしている理由です。
並びを作ることが目的ではない
長くつなぐと仕事をした気になりますが、そうでないことが多いです。あとで離さねばならないカードどうしを縛ってしまうからです。送り先があるときにつなぎましょう。
先に場所を作る
並びが上限より長いとき、直すべきは並びではなく場所です。フリーセルが2つ空いていて空の列がなければ、上限は3枚です。フリーセルをもう1つ空ければ4枚、代わりに列を1つ空ければ6枚になります。盤面の下の数字は1手ごとに変わるので、引く前に確かめましょう。
実際の盤面で:ゲーム番号7
ゲーム番号7でヒントを4回押したあとの盤面で、画面に出るそのままです。実線の枠は次のヒントが動かすカード、点線の枠はそのヒントが目指しているカードです。
盤面ではこう出ます: 一度に3枚まで動かせるので、3枚をまとめて動かしました。
ヒントは3枚(5♠, 4♦, 3♣)を、1回の引きで列から列へ動かします。このときの上限はちょうど3枚です。並びがあと1枚長ければ、盤面はこの手を受けつけず、理由を伝えます。黙って何もしないということはありません。
ゲーム番号7を遊ぶ. 開いてヒントを4回押すと、この場面になります。
