Łatwy FreeCell
Każde rozdanie na tej stronie da się wygrać z jedną wolną komórką albo bez żadnej — nasz solver sprawdził każde. Nowa gra wybiera kolejne łatwe rozdanie.
Ruchy 0 · Czas 0:00
Tego rozdania nie da się już stąd wygrać. Cofnij kilka ruchów albo zacznij nową grę.
Dotknij karty, żeby wykonać pierwszy ruch.
Kiedy rozdanie nazywamy łatwym
Trudność w FreeCell to zwykle kwestia gustu. Jedna miara nią nie jest: najmniejsza liczba wolnych komórek, z którą rozdanie da się wygrać. Nasz solver rozgrywa każde rozdanie z odebranymi komórkami — najpierw bez żadnej, potem z jedną, potem z dwiema — i zapisuje najmniejszą liczbę, przy której wciąż wygrywa. Rozdanie trafia na tę stronę, gdy ta liczba wynosi zero lub jeden. Opublikowanych rozdań: 300; tutaj trafiło z nich: 66.
Łatwe nie znaczy oczywiste
Łatwe rozdanie nie wygląda na łatwe. Na początku liczba kart przykrywających cztery asy wynosi średnio około 10,3 w łatwych rozdaniach i około 11,1 w trudnych — prawie tyle samo. Różni je to, ile miejsca potrzebuje zwycięska droga, a to widać dopiero w grze. Dlatego łatwe rozdanie, które w pierwszej minucie wydaje się zablokowane, wciąż da się wygrać — każde rozdanie na tej stronie da się wygrać.
Korzystaj z zapasu
Rozdanie, które potrzebuje jednej komórki, zostawia ci trzy w zapasie. To miejsce na próby: odłóż kartę tylko po to, żeby zobaczyć, co leży pod nią, a jeśli to nic nie dało, zabierz ją z powrotem przyciskiem Cofnij. To najlepsze miejsce, by ćwiczyć nawyki z poradnika strategii — wcześnie opróżniać kolumnę i dokopywać się do asów, zanim zaczniesz porządkować cokolwiek innego.
Chcesz czegoś więcej?
Gdy te rozdania staną się rutyną, spróbuj trudnych rozdań. Każde z nich potrzebuje co najmniej trzech wolnych komórek i każde z nich wciąż da się wygrać.
