FreeCell
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Parties faciles de FreeCell

Chaque partie de cette page se gagne avec une case libre ou sans aucune — notre solveur les a toutes vérifiées. « Nouvelle partie » en choisit une autre parmi les faciles.

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Partie du jour

Cartes déplaçables d'un coup : 5

Partie 2

66
parties faciles sur les 300 que nous publions
1
case libre suffit pour chacune d'elles
10,3
cartes sur les as au départ, en moyenne

Comment une partie devient facile

La difficulté au FreeCell est le plus souvent une affaire d'avis. Une mesure ne l'est pas : le plus petit nombre de cases libres avec lequel une partie se gagne. Notre solveur joue chaque partie en retirant des cases — d'abord aucune case, puis une, puis deux — et note le plus petit nombre qui permet encore de gagner. Une partie arrive sur cette page quand ce nombre est zéro ou un. C'est le cas de 66 des 300 parties que nous publions.

Facile ne veut pas dire évident

Une partie facile n'en a pas l'air. Au départ, les quatre as sont sous environ 10,3 cartes dans les parties faciles et sous environ 11,1 dans les difficiles — presque autant. Ce qui les sépare, c'est la place dont la ligne gagnante a besoin, et cela ne se voit qu'en jouant. Une partie facile qui semble bloquée dans la première minute peut donc quand même se gagner — toutes celles de cette page le peuvent.

Servez-vous de la place que vous avez

Une partie qui demande une case vous en laisse trois de réserve. C'est de la place pour essayer : mettez une carte de côté juste pour voir ce qu'il y a dessous, puis revenez en arrière avec Annuler si cela ne menait nulle part. C'est le meilleur endroit pour prendre les habitudes de la stratégie — vider une colonne tôt, et creuser vers les as avant de ranger quoi que ce soit d'autre.

Envie de plus ?

Quand elles commencent à devenir routinières, essayez les parties difficiles. Chacune demande au moins trois cases libres, et chacune peut quand même se gagner.