Trudny FreeCell
Każde rozdanie na tej stronie wymaga do wygranej co najmniej trzech z czterech wolnych komórek — nasz solver sprawdził i wygrał każde. Nowa gra wybiera kolejne trudne rozdanie.
Ruchy 0 · Czas 0:00
Tego rozdania nie da się już stąd wygrać. Cofnij kilka ruchów albo zacznij nową grę.
Dotknij karty, żeby wykonać pierwszy ruch.
Co czyni je trudnymi
Nasz solver rozgrywa każde rozdanie raz za razem z coraz mniejszą liczbą wolnych komórek, aż przestanie wygrywać. Rozdania na tej stronie przegrywają z dwiema komórkami i wygrywają tylko z trzema albo czterema. W grze oznacza to, że prawie nie ma luzu: karta odłożona bez powodu może być właśnie tą, która kosztuje cię całą grę. Opublikowanych rozdań: 300; tak trudnych jest wśród nich: 54.
Nie wyglądają na trudniejsze
Trudnego rozdania nie rozpoznasz po początkowym układzie. Liczba kart przykrywających cztery asy wynosi tu średnio około 11,1, a w łatwych rozdaniach około 10,3 — prawie tyle samo. Różnica pojawia się w środku gry, gdy trudne rozdanie każe ci zająć trzy komórki naraz i wciąż mieć jakiś ruch w zapasie.
Jak się do nich zabrać
Planuj przed pierwszym ruchem: znajdź każdego asa i policz, co go przykrywa. Trzymaj jedną komórkę pustą tak długo, jak się da, i wybieraj ruchy, które opróżniają kolumnę — pusta kolumna podwaja to, co możesz przenieść. Jeśli stół powie ci, że rozdania nie da się już wygrać, naciśnij przycisk pod tym komunikatem: cofnie cię do ostatniej pozycji, z której wciąż dało się wygrać, więc jeden zły ruch nie kosztuje całego rozdania.
Żadne z nich nie jest niemożliwe
Każde rozdanie tutaj nasz solver wygrał w mniej niż stu ruchach, więc przegrana nigdy nie jest winą rozdania. Jeśli wydają się zbyt ciasne, łatwe rozdania potrzebują tylko jednej komórki — a poradnik strategii wyjaśnia ruchy, które wskazuje podpowiedź.
