Play FreeCell
Get it on Google Play

Trudny FreeCell

Każde rozdanie na tej stronie wymaga do wygranej co najmniej trzech z czterech wolnych komórek — nasz solver sprawdził i wygrał każde. Nowa gra wybiera kolejne trudne rozdanie.

wolna
wolna
wolna
wolna

Ruchy 0 · Czas 0:00

Rozdanie dnia

Kart, które przeniesiesz naraz: 5

Rozdanie 1

54
trudne rozdania — spośród opublikowanych: 300
3
wolne komórki — tyle co najmniej potrzebuje każde z nich
11,1
średnia liczba kart na asach na początku gry

Co czyni je trudnymi

Nasz solver rozgrywa każde rozdanie raz za razem z coraz mniejszą liczbą wolnych komórek, aż przestanie wygrywać. Rozdania na tej stronie przegrywają z dwiema komórkami i wygrywają tylko z trzema albo czterema. W grze oznacza to, że prawie nie ma luzu: karta odłożona bez powodu może być właśnie tą, która kosztuje cię całą grę. Opublikowanych rozdań: 300; tak trudnych jest wśród nich: 54.

Nie wyglądają na trudniejsze

Trudnego rozdania nie rozpoznasz po początkowym układzie. Liczba kart przykrywających cztery asy wynosi tu średnio około 11,1, a w łatwych rozdaniach około 10,3 — prawie tyle samo. Różnica pojawia się w środku gry, gdy trudne rozdanie każe ci zająć trzy komórki naraz i wciąż mieć jakiś ruch w zapasie.

Jak się do nich zabrać

Planuj przed pierwszym ruchem: znajdź każdego asa i policz, co go przykrywa. Trzymaj jedną komórkę pustą tak długo, jak się da, i wybieraj ruchy, które opróżniają kolumnę — pusta kolumna podwaja to, co możesz przenieść. Jeśli stół powie ci, że rozdania nie da się już wygrać, naciśnij przycisk pod tym komunikatem: cofnie cię do ostatniej pozycji, z której wciąż dało się wygrać, więc jeden zły ruch nie kosztuje całego rozdania.

Żadne z nich nie jest niemożliwe

Każde rozdanie tutaj nasz solver wygrał w mniej niż stu ruchach, więc przegrana nigdy nie jest winą rozdania. Jeśli wydają się zbyt ciasne, łatwe rozdania potrzebują tylko jednej komórki — a poradnik strategii wyjaśnia ruchy, które wskazuje podpowiedź.