Parties difficiles de FreeCell
Chaque partie de cette page demande au moins trois des quatre cases libres pour être gagnée — notre solveur les a vérifiées et les a toutes gagnées. « Nouvelle partie » en choisit une autre parmi les difficiles.
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Cette partie n'est plus gagnable d'ici. Annulez quelques coups ou commencez-en une autre.
Touchez une carte pour jouer votre premier coup.
Ce qui les rend difficiles
Notre solveur rejoue chaque partie avec de moins en moins de cases libres, jusqu'à ne plus pouvoir gagner. Les parties de cette page sont perdues avec deux cases et ne se gagnent qu'avec trois ou quatre. En jeu, cela veut dire presque aucune marge : une carte mise de côté sans raison peut être justement celle qui vous coûte la partie. C'est le cas de 54 des 300 parties que nous publions.
Elles n'ont pas l'air plus dures
On ne repère pas une partie difficile à sa disposition de départ. Ici, les quatre as commencent sous environ 11,1 cartes, et sous environ 10,3 dans les parties faciles — presque autant. La différence se joue au milieu de la partie, quand une partie difficile vous demande de garder trois cases occupées à la fois et d'avoir encore un coup à jouer.
Comment les aborder
Préparez-vous avant le premier coup : trouvez chaque as et comptez ce qui le couvre. Gardez une case vide aussi longtemps que possible, et préférez tout coup qui vide une colonne — il double ce que vous pouvez porter. Si le plateau vous dit que la partie n'est plus gagnable, appuyez sur le bouton sous ce message : il vous ramène à la dernière position encore gagnable, pour qu'une seule erreur ne vous coûte pas toute la partie.
Aucune n'est impossible
Notre solveur a gagné chaque partie de cette page en moins de cent coups : une défaite n'est donc jamais la faute de la partie. Si elles vous semblent trop serrées, les parties faciles ne demandent qu'une case — et la stratégie explique les coups que l'indice nomme.
