FreeCell
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FreeCell difícil

Todos os jogos desta página precisam de pelo menos três das quatro células livres para vencer — nosso solucionador conferiu e venceu cada um. Novo jogo abre outro jogo difícil.

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Movimentos 0 · Tempo 0:00

Jogo do dia

Cartas que você pode mover de uma vez: 5

Jogo 1

54
jogos difíceis dos 300 que publicamos
3
células livres é o mínimo que qualquer um deles exige
11,1
cartas em cima dos ases no início, em média

O que os torna difíceis

Nosso solucionador joga cada jogo várias vezes, com cada vez menos células livres, até não conseguir mais vencer. Os jogos desta página perdem com duas células e só vencem com três ou quatro. Na prática, isso quer dizer quase nenhuma folga: uma carta guardada sem motivo pode ser justamente a que custa o jogo. No total: 54 dos 300 jogos que publicamos.

Eles não parecem mais difíceis

Não dá para reconhecer um jogo difícil pela distribuição inicial. Aqui os quatro ases começam embaixo de cerca de 11,1 cartas, e nos jogos fáceis embaixo de cerca de 10,3 — quase a mesma coisa. A diferença está no meio do jogo, quando um jogo difícil pede que você ocupe três células ao mesmo tempo e ainda tenha um movimento sobrando.

Como encarar esses jogos

Planeje antes do primeiro movimento: ache cada ás e conte o que está em cima dele. Mantenha uma célula vazia pelo maior tempo possível e prefira qualquer movimento que esvazie uma coluna — isso dobra quantas cartas você move de uma vez. Se a mesa avisar que o jogo não dá mais para vencer, toque no botão embaixo do aviso: ele volta até a última posição em que ainda dava para vencer, então um passo errado não custa o jogo inteiro.

Nenhum é impossível

Nosso solucionador venceu cada jogo daqui em menos de cem movimentos, então uma derrota nunca é culpa do jogo. Se parecerem apertados demais, os jogos fáceis precisam de uma célula só — e o guia de estratégia explica os movimentos que a dica menciona.