FreeCell
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Paciência FreeCell

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O que é o FreeCell

Entre os jogos de paciência, o FreeCell é o que não esconde nada: desde o primeiro segundo as 52 cartas estão viradas para cima. Não há monte de onde comprar, e nenhuma carta sorteada no meio do caminho salva ou arruína a partida. Toda a graça está aí: um jogo de FreeCell é um quebra-cabeça já decidido de ponta a ponta, e entre você e a solução só existe a ordem em que você o desmonta.

Como o tabuleiro é montado

As 52 cartas vão para oito colunas: quatro com sete cartas e quatro com seis. Acima delas, à esquerda ficam quatro células livres que seguram uma carta cada, e à direita quatro fundações, uma por naipe. Você vence quando as quatro vão do ás ao rei.

Como se move

Uma carta por vez. Para ir sobre uma coluna, a carta precisa ser um ponto menor e de cor contrária; para ir a uma fundação, um ponto maior e do mesmo naipe. Uma coluna vazia aceita qualquer carta, e é por isso que vale mais do que uma célula livre.

Mover uma sequência inteira parece exceção, mas não é: o jogo faz por você os movimentos de uma em uma, então a sequência só vai se você tivesse espaço para levá-la carta a carta. Esse é o número que este site mantém na tela — você pode mover (1 + células livres) × 2^(colunas vazias) cartas de uma vez, e uma a menos se o destino for a própria coluna vazia. Quase todo jogo perdido se perde por esquecer essa segunda metade.

Como vencer mais vezes

Tire os ases e os dois cedo, mantenha pelo menos uma célula livre sem uso e trate esvaziar uma coluna como o objetivo de verdade, não como efeito colateral: isso dobra o que você consegue carregar. Quando um jogo trava, a causa quase sempre é uma carta baixa enterrada debaixo de uma sequência longa e de aparência arrumada que você montou cedo demais.

Números de jogo

Este site usa a mesma numeração do FreeCell da Microsoft, então o jogo de que você se lembra é o jogo que aparece. Isso inclui o número 11982, o único dos 32.000 originais impossível de vencer: ele precisa de cinco células livres e o jogo só tem quatro. Acrescente ?deal=11982 ao endereço para ver.

Tabuleiros que o nosso solucionador não termina em cem movimentos não são distribuídos: o jogo que você recebe é um jogo que se deixa desmontar.

O FreeCell em números

31.976
de 32.000 jogos vencidos pelo solucionador
79,8%
vencem com duas células livres ou menos
1 em 120
precisa das quatro células

Rodamos o solucionador deste site nos 32.000 jogos originais da Microsoft. Ele venceu 31.976, provou que o 11982 é impossível e esgotou o limite de busca (um milhão de posições) nos outros 23. Esses 23 são difíceis para o nosso solucionador, não para você: a FreeCell FAQ registra como resolvidos todos os jogos da Microsoft, exceto o 11982.

Células livres necessárias para vencer, jogos da Microsoft 1⁠–⁠3.000
0
0,3%
1
20,6%
2
58,9%
3
19,4%
4
0,8%

Quatro em cada cinco jogos podem ser vencidos com apenas duas células livres, então na maioria dos tabuleiros as outras duas são folga que você pode gastar. Só cerca de 1 jogo em 120 precisa das quatro. Cada jogo foi resolvido sem células livres, depois com uma, depois com duas, parando na primeira quantidade que vence; os 51 jogos que o solucionador não conseguiu decidir dentro do limite ficaram de fora.