FreeCell

FreeCell

Karten, die du auf einmal bewegen kannst: 5

Spiel 1

frei
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Was FreeCell ist

Von der ersten Sekunde an liegen alle Karten offen. Nichts ist verdeckt, es gibt keinen Talon zum Nachziehen, und kein Zufall mittendrin rettet oder ruiniert dich. Genau darin liegt der Reiz: Ein FreeCell-Spiel ist ein Rätsel, das schon vollständig feststeht, und zwischen dir und der Lösung steht nur die Reihenfolge, in der du es auseinandernimmst.

Wie das Spielfeld aufgebaut ist

52 Karten gehen in acht Spalten — vier mit sieben Karten, vier mit sechs. Darüber liegen links vier freie Zellen, die je eine Karte halten, und rechts vier Zielstapel, einer je Farbe. Gewonnen hast du, wenn alle vier von Ass bis König voll sind.

Wie du Karten bewegst

Immer nur eine Karte. Auf eine Spalte muss sie eine Stufe niedriger sein und die andere Farbe haben — Rot auf Schwarz, Schwarz auf Rot. Auf einen Zielstapel muss sie eine Stufe höher sein und dieselbe Kartenfarbe haben (Kreuz, Karo, Herz, Pik). Eine leere Spalte nimmt jede Karte, und deshalb ist sie mehr wert als eine freie Zelle.

Eine ganze Folge zu bewegen sieht nach einer Ausnahme aus, ist aber keine: Das Spiel macht die Einzelzüge für dich, also geht eine Folge nur dann, wenn du Platz gehabt hättest, sie Karte für Karte zu tragen. Das ist die Zahl, die diese Seite dauerhaft anzeigt — du kannst (1 + freie Zellen) × 2^(leere Spalten) Karten auf einmal bewegen, und eine weniger, wenn das Ziel die leere Spalte selbst ist. Die meisten Spiele gehen genau daran verloren: dass man dieses „eine weniger“ vergisst.

Wie du öfter gewinnst

Grab Asse und Zweien früh aus, halt mindestens eine freie Zelle offen und behandle das Leerräumen einer Spalte als das eigentliche Ziel und nicht als Nebeneffekt: Es verdoppelt, was du tragen kannst. Wenn ein Spiel stockt, liegt es fast immer an einer niedrigen Karte unter einer langen, ordentlich aussehenden Folge, die du zu früh aufgebaut hast.

Spielnummern

Diese Seite nutzt dieselbe Nummerierung wie FreeCell von Microsoft — das Spiel, an das du dich erinnerst, ist also das Spiel, das du bekommst. Dazu gehört auch die 11982, das einzige der ursprünglichen 32.000, das sich überhaupt nicht gewinnen lässt — es bräuchte fünf freie Zellen, und das Spiel gibt vier. Häng ?deal=11982 an die Adresse, um es zu sehen.

Spielfelder, die unser Löser nicht in hundert Zügen beendet, werden nicht ausgeteilt. Was du bekommst, lässt sich also auseinandernehmen.