딜 번호
1부터 1,000,000까지 아무 번호나.
번호가 뜻하는 것
프리셀의 판은 매번 새로 섞는 것이 아닙니다. 번호 하나를 생성기에 넣으면 같은 번호는 언제나 같은 판을 냅니다. 짐 혼이 만든 윈도용 프리셀에 32,000판이 실려 나갔고, 나중 버전에서 백만까지 늘었습니다. 이 사이트는 그 생성기를 그대로 쓰므로, 기억하는 판의 번호가 여기서도 그 판입니다.
이건 들리는 것보다 중요합니다. 딜 번호가 있어야 사람끼리 프리셀 이야기를 할 수 있습니다. 내 617과 남의 617이 다르면 풀이는 아무 값이 없습니다.
딜 11982
처음 32,000판 가운데 딱 하나가 이길 수 없습니다. 11982 입니다. 프리셀이 다섯 칸 있어야 하는데 게임은 넷만 줍니다. 1990년대 중반에 자원자들이 전부를 손으로 훑었고, 끝까지 남은 판은 이것 하나였습니다.
직접 보고 싶으면 11982 열기를 누르세요. 우리 풀이기는 없는 길을 찾아 헤매게 두는 대신 이길 수 없다고 말해 줍니다.
이 사이트가 내보내는 판
새 판 단추를 누르면 우리 풀이기가 이미 100수 안에 끝내 본 판이 나옵니다. 앞에서 309판을 보고 300판이 통과했으며 9판은 뺐습니다. 뺀 판이 나쁜 판인 것은 아닙니다 — 우리 풀이기가 너무 먼 길로 돌아간 판이고, 풀이기가 나아지면 그 기준도 함께 움직입니다.
여기에 번호를 넣으면 그 검사를 건너뜁니다. 그러라고 둔 칸입니다. 11982를 보고 싶으면 볼 수 있어야 합니다.