프리셀
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공략

열 비우기

빈 열은 프리셀에서 가질 수 있는 가장 센 것입니다. 어떤 카드든 받으니 프리셀이면서, 거기에 묶음을 통째로 내려놓을 수도 있습니다 — 그리고 프리셀과 달리 한 번에 옮길 수 있는 장수를 두 배로 만듭니다.

왜 두 배인가

묶음의 한도는 (1 + 빈 프리셀) × 2^(빈 열) 입니다. 빈 열은 곱하고 프리셀은 더하기만 합니다. 프리셀 넷이 비어 있고 빈 열이 없으면 다섯 장, 프리셀 넷에 빈 열 하나면 열 장입니다.

무엇을 내주는가

열을 비우려면 대개 앞서 깔끔하게 이어 놓은 묶음을 허물어야 해서, 초보일수록 이걸 싫어합니다. 그래도 하세요. 옮기지 못하는 여섯 장짜리 예쁜 묶음보다, 아무거나 넣을 수 있는 구멍 하나가 값집니다.

비워 둔 채로 지키기

하나 만들었으면 처음 오는 킹으로 덜컥 채우지 마세요. 들어가는 카드를 곧 다시 옮겨야 할 때, 또는 채우는 것만으로 밑에 깔린 것이 풀릴 때 채우면 됩니다.

흔한 실수

막 비운 열을 보기 좋게 하려고 카드 한 장으로 채우는 것입니다. 그 카드가 곧바로 무언가를 풀어 주지 않는다면, 두 배를 아무 대가 없이 내준 셈입니다. 대표적인 것이 킹입니다. 열 맨 밑의 킹은 다시 옮길 일이 없으니, 그 열을 킹에게 주기로 정한 뒤에만 놓으세요.

실제 판에서: 딜 4

딜 4에서 힌트를 14번 누른 뒤의 모습으로, 판이 그리는 그대로입니다. 실선 테두리는 다음 힌트가 옮기는 카드이고, 점선 테두리는 그 힌트가 향해 가는 카드입니다.

15번째 힌트 전의 딜 4

판에서는 이렇게 나옵니다: 열이 하나 비었습니다. 이제 한 번에 1장이 아니라 2장 옮길 수 있습니다.

힌트는 3♦ 카드를 다른 열로 옮기고, 그 카드가 있던 열은 비게 됩니다. 프리셀은 그대로인데 한 번에 옮길 수 있는 장수가 1장에서 2장이 됩니다. 공식이 그대로 드러나는 자리입니다. 빈 열이 하나 늘면 한도가 두 배가 됩니다.

딜 4 하기. 열어서 힌트를 14번 누르면 이 자리가 나옵니다.


한 판 하기 · 다섯 가지 모두